






第12章“抢十七”游戏课件
展开
这是一份第12章“抢十七”游戏课件,共14页。
“抢十七”游戏情境1:【游戏规则】:两人按自然数的顺序轮流从1报到17,要求每人每次报1个数或2个数,谁报到17,谁即赢.“1”、“2”“3”或者“3”、“4”“1”“2”或者“2”、“3”实验:抢“十七”游戏(1)四人一组,进行4次游戏,并将游戏时所报的数据记录在下列表格中.思考:你能找到取胜的办法吗?你觉得取胜的关键是什么??实验:抢“十七”游戏本游戏中为了抢到“17”,在每次每人最多可以报2个数的情况下,可以得出:要抢到17,就要抢到17-(2+1),就要抢到17-2(2+1),就按此逆推方法就可以得出要抢到的最小数,即17÷(2+1)的余数为2,所以先说者必胜。实验:抢“十七”游戏指点迷津:(2)若游戏规则改为:每人每次可以说1~3个数,先说者怎样才能保证抢到“十七”呢?(3)若游戏规则改为:每人每次只能说2个或3个数,先说者怎样才能保证抢到“十七”呢?实验:抢“十七”游戏【游戏规则】:两人按自然数的顺序轮流从1报到24,要求每人每次报1个或2个数,谁报到24,谁即赢.实验:抢“十七”游戏情境2:我先说,那么我一定能打败你!“抢十七”游戏的占优策略:若两人每次说的数的个数为1~m之间,谁先抢到数n(n>m)者赢得比赛,那么只要赢家抢到一个最小项(用n除以m+1的余数),然后依次增加m+1的一列数。若余数为0,则后说者有必胜的机会;若余数非0,则先说者有必胜的机会。实验:抢“十七”游戏指点迷津:逆推法思考:任意抢一个数,制定一个规则,是不是都能找到取胜的奥秘呢?实验:抢“十七”游戏情境3:小贩把他所有西瓜的一半又半个卖给第一个顾客,把余下的一半又半个卖给第二个顾客,就这样,他把所余西瓜的一半又半个卖给以后的各个顾客,卖给七个人后,他一个西瓜也没有了。问:这个小贩原有西瓜多少个?实验:抢“十七”游戏方法应用:1901年,一次别开生面的公开表演在伦敦火车站举行,吸引力了大批的围观者。当“吹尘器”在火车车厢里启动时,灰尘四处飞扬,使人睁不开眼,喘不过气。这种新玩意原本是想用风把灰尘吹走,结果没有到达预期的效果。观众中有一名叫郝伯∙布斯的技术人员一直在琢磨:吹灰尘看来不行,可不可以改成吸尘呢?他回家后,在自己的嘴和鼻子上蒙起手帕,然后趴在地上用嘴猛力吸气,结果灰尘不再到处飞扬,而是乖乖地被吸附在手帕上。于是,利用真空减压原理制成的吸尘器就此诞生了。生活中的逆推:实验:抢“十七”游戏洗衣机的脱水缸的发明洗衣机的脱水缸,它的转轴是软的,用手轻轻一推,脱水缸就东倒西歪。可是脱水缸在高速旋转时,却非常平稳,脱水效果好。当初设计时,为了解决脱水缸的颤抖和由此产生的噪声问题,工程技术人员想了许多办法,先加粗转轴,无效,后加硬转轴,仍然无效。最后,他们来了个逆向思维,弃硬就软,用软轴代替了硬轴,成功地解决了颤抖和噪声两大问题。生活中的逆推:实验:抢“十七”游戏谢 谢!实验:抢“十七”游戏已知:如图,在 中, ,直线 分别交 的边 和延长线于点 .求证:实验:抢“十七”游戏思考:定义:逆推法是由果索因的分析方法,是一个由需知,逐步推向已知结果的过程。基本思想:由未知探需知,逐步推向已知。适用范围: 1. 从结论很显然能推出明显正确的条件; 2. 不易直接证明结论。逆推法:(分析法)正难则反实验:抢“十七”游戏
