![8.2 摸球游戏(教案)北师大版四年级上册数学01](http://img-preview.51jiaoxi.com/1/3/14795502/0-1693714449187/0.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
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数学四年级上册2 摸球游戏教案
展开第2课时 摸球游戏
课题 | 定性描述可能性的大小 | 课型 | 新授课 |
教学内容 | 教科书第97~98页的内容 | ||
教学目标 | 1.结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球结果是随机现象。 2.通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。 | ||
教学重点 | 能准确判断事件发生的可能性的大小。 | ||
教学难点 | 能根据事件发生的可能性的大小解决实际问题。 | ||
教学准备 | 多媒体课件、魔法口袋、2个黄球和3个红球。 |
教 学 过 程 | 备 注 | |
一、创设情境,导入新课 教师:上课前我们来玩个游戏,现在这里有一个魔法口袋,里面有许多球,想知道这些球都有哪些颜色吗?来摸摸看。 课堂预设: 有的学生摸出来的是黄球,有的学生摸出来的红球。 教师:你们能猜出来摸出哪种球得可能性大吗?这节课我们就来探索描述可能性的大小。(板书:摸球游戏) 二、自主活动,探索新知 1.学习例1。 (1)课件出示例1。 (2)引导学生明确探究内容和要求。 教师:分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,可能摸到什么球?(课件出示例题背景图) (3)讨论交流。 教师:先让学生观察这些盒子,说说发现了什么,再回答问题。 (4)结果汇报。 教师:观察这些盒子,你发现了什么? 课堂预设: 学生:有的发现有2盒放的都是同一种颜色的球,有的发现有3盒放了两种颜色的球,而且数量都不一样…… 教师:分别从这些盒子中任意摸出1个球,说一说,可能摸到什么球? 学生1:如果摸1个球,第1盒一定能摸到红球,第2盒一定能摸到白球,第3,4,5盒可能摸到红球,也可能摸到白球。 学生2:第2,3,4,5盒都能摸到白球,第1盒摸不到白球。 2.学习例2. (1)课件出示例2。 (2)引导学生明确探究内容和要求。 教师:从第3,4,5盒中摸到白球的可能性一样吗?(课件出示例题图) (3)交流讨论。 教师:先让学生说一说,再讨论交流。 (4)结果汇报。 教师:下面请同学说说你的想法。 学生:第3盒中有1个白球和3个红球,摸到白球的可能性小一些;第4盒中有1个白球和7个红球,摸到白球的可能性最小;第5盒中有7个白球1个红球,摸到白球的可能性最大;所以从第3,4,5盒中摸到白球的可能性不一样,可能性从大到小的顺序是第5盒、第3盒、第4盒。 课堂小结: 教师:事件发生的可能性有大有小,在总数中所占数量越多,发生的可能性就越大,所占数量越少,发生的可能性就越小。(板书) 3.学习例3。 (1)课件出示例3。 (2)引导学生明确探究内容和要求。 教师:分别在下面每个盒子里放6个球,满足给定的要求,写一写。 (3)自主探索。 先让学生自己猜一猜,写一写,再独立完成。最后小组交流,请小组代表汇报组内的答案。 (4)结果汇报。 教师:请代表说说你们小组讨论的结果。 学生1:第1盒放5个白球和1个红球,第2盒放6个红球,第3盒放6个白球,第4盒放1个白球和5个红球。 学生2:第1盒放4个白球和2个红球,第2盒放6个红球,第3盒放6个绿球,第4盒放2个白球和4个红球。 教师:通过你们的结果,可以发现,第2盒是唯一的,要放6个红球,其余三个盒子放的方法不唯一,第1盒是白球的数量都大于红球的数量,第3盒是放除红色以外的其他颜色的球,第4盒是红球的数量大于白球的数量。 课堂小结: 教师:事件发生的可能性的大小能反映出物体数量的多少。可能性大,所对应的物体数量就相对多一些;可能性小,所对应的物体数量就相对少一些。(板书) 三、当堂训练 1.课件出示教科书P98“练一练”第1题。 让学生先独立完成,再小组交流。鼓励学生通过观察转盘中所涂的颜色,列出每个转盘上的指针可能指向的颜色。 四、课堂总结 通过本节课的学习,我们研究了可能性的大小,你有什么收获呢?、 学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。 五、布置作业 课本第98页练一练第2题、3题、4题。 |
创设情境,引入新课。
学生只要说出的可能性存在就要给予鼓励。
只要学生讲得有道理,都要给予鼓励。
注意组织全班学生对答案进行质疑、解释、订正与反思。
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板书 设计 | 摸球游戏 1.事件发生的可能性有大有小,在总数中所占数量越多,发生的可能性就越大,所占数量越少,发生的可能性就越小。 2.事件发生的可能性的大小能反映出物体数量的多少。可能性大,所对应的物体数量就相对多一些;可能性小,所对应的物体数量就相对少一些。 | |
教后 反思 | 活动是学生学习数学的一种基本方式,教师将“可能性”这一深奥的教学内容设计成一个个好玩的活动,把抽象问题具体化,将复杂问题简明化,通过参与这种具有教育价值的数学活动,使学生从被动听讲的位置变成主动的探索者。 | |
数学四年级上册2 摸球游戏教学设计: 这是一份数学四年级上册2 摸球游戏教学设计,共4页。教案主要包含了教学目标,课时安排,教学重点,教学难点,教学过程,板书设计,作业布置,教学反思等内容,欢迎下载使用。
北师大版四年级上册2 摸球游戏教学设计: 这是一份北师大版四年级上册2 摸球游戏教学设计,共5页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学方法,课前准备,课时安排,教学过程,教学反思等内容,欢迎下载使用。
小学数学北师大版四年级上册2 摸球游戏教案: 这是一份小学数学北师大版四年级上册2 摸球游戏教案,共3页。教案主要包含了合作学习,当堂检测,课后反思等内容,欢迎下载使用。
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