信息技术三年级上册第3节 变换造型说课课件ppt
展开《变换造型》教案
—仁寿师范附属小学 陈洪宇
课题 | 变换造型 | ||||||||
教学内容 | 本课是四川教育出版社小学《信息技术》三年级上册第三单元《会玩Scratch》第三节《变换造型》的内容。本节是第三课,是在学生对Scratch编程有一定认识基础上来学习的。 本课从切换造型制作简单变脸动画入手,让学生学会造型的添加,能正确组合使用造型切换指令、等待指令来进行程序设计,能正确运用循环指令进行脚本优化,培养学生的编程思维。 | ||||||||
学情分析 | 学生对Scratch编程有很强的好奇心,它具有独特的创造性,学生能在创作过程中体会到趣味性。本课以川剧变脸为主题,从了解变脸到表演变脸再到用程序实现变脸,以主线任务的方式激发学生兴趣,让学生自主发现、探究,采用师生互动、课堂演练等方式,进一步保持学生对编程的学习兴趣与学习热情。 | ||||||||
教学目标 |
(1) 掌握添加造型的方法。 (2)掌握用造型切换指令、等待指令实现造型切换。 (3)认识“重复执行”指令。 (4)了解循环结构程序设计的思想和方法。
通过学习变脸完成过程,培养学生分析问题解决问题的能力。
(1)在完成任务的过程中,获得成功的体验,进一步激发学生对学习编程的兴趣。 (2)通过川剧变脸的引入,辅以自主发现探究,培养学生的探究能力,增强学生的文化意识。 | ||||||||
教学重难点 | 重点:1.添加造型的方法;2.理解重复执行指令。 难点:运用“重复执行”指令进行编程和程序优化,了解循环结构程序设计的思想与方法。 | ||||||||
课时安排 | 1课时 | ||||||||
教学过程与设计: | |||||||||
一、 创设情景,激趣导入
播放川剧变脸视频 揭题:今天我们就一起来学习变换造型。 (设计意图:以川剧变脸为主题,通过视频的方式,激发学生的学习兴趣,导入新课的同时增强学生的文化素养。) 二、 任务驱动,新课学习 任务一:添加脸谱造型
问题引导:刚刚表演的同学,他换了几次脸谱? 师:我们可以将他看作一个角色,将脸谱看作他的造型,由此可以看出同一个角色可以有多个造型。不同造型连续切换就实现了变脸。
师:想要变脸,是不是就需要让角色有多个造型呢? 师:请同学们打开scratch中的“变脸模板”,选中角色“脸谱”,点击“造型”标签,看一看有几个造型呢?
师:别着急,老师给你们准备了另外4个脸谱,首先,需要我们把造型添加进来!该怎么添加造型呢?请同学们回忆一下上节课学习的添加角色的方法。 (角色库、绘制、上传) 添加造型的方法与添加角色方法一样 添加造型方法 (1) 造型库中选择 (2) 绘制造型 (3) 上传造型
教师巡视,收集问题。
预估:学生混淆角色与造型,从角色中上传脸谱 对策:请上传成功的同学在教师机上进行演示,教师进行补充说明。
(设计意图:通过师生共同分析学习,知道一个角色通过多个造型(脸谱)来实现变化的。通过自学、同学交流互助,掌握添加造型的方法。) 任务二:制作变脸动画 1.师生共同分析程序 (1)引导尝试:试一试在脸谱的不同造型之间快速点击切换,你发现了什么? (2)提问:怎么自动切换造型实现的动画? (3)互动交流:通过脚本编写可以实现动画,发现实现变脸的关键模块。 学生自主动手寻找积木: 跟造型有关的积木在“外观”分类里,分别有两个:“换成XX造型”和“下一个造型” 2.学生自主用切换造型的两个积木完成5个脸谱的切换,并进行对比和测试。 师提示:如果想要程序自动执行,我们要以“事件”类积木中 “当绿旗被点击”开始。 3.教师巡视,发现问题并解决 预估:点击开始,没有变脸 对策:请别的同学帮助。(这是因为积木执行的速度太快了。我们可以造型切换的积木之间增加一点等待时间。) 师演示:控制类积木中,“等待XX秒”积木,等待时长可以自行修改,这样我们就能控制切换速度了。 4.请学生说两个积木的区别。 “换成什么造型”需要手动去选择造型,“下一个造型”积木是顺序的切换。 师补充:“换成什么造型”最大的优点在于能切换到指定造型,师演示两种积木的用法,并进行测试,发现效果一样。
5.运用循环指令优化脚本 (1)互动小游戏:别眨眼 师:接下来我们一起来玩个小游戏,请同学们不要眨眼,仔细观察视频中切换了几次造型? 师:其实也不多,也就几十次而已,只需要拖几十次代码,下面请同学们自己动手做一做 (设计意图:用游戏方式,让学生意识到脚本优化的重要性,从而顺利引出循环指令——重复执行) 2.教师引出小帮手——重复执行,优化脚本 (1)“控制”分类中的循环指令——重复执行。 重复执行在编程语言中叫做循环,就是反复执行代码框中的内容,除非执行停止所有脚本命令或点击红色停止按钮循环才会终止。 优点:用于解决重复的问题,优化脚本,使我们的代码更加灵活和简洁。 (2)发现循环指令有两个:
(3)提问引导:从字面上看,这两个积木有什么区别? 重复执行10次应该是执行10次之后就停止了,重复执行会一直重复。 PPT展示重复执行xx次与重复执行的区别 易混淆点:
(4)问题引导:从外观上看,有什么区别? 重复执行是平的,后面不能再跟代码块;重复执行10次有凸起次,在执行10次之后会继续向下执行。 3.师生一起优化脚本、测试脚本
以后在学习编程的过程中,要学会简化代码,用最短的代码行去实现。
(设计意图:通过分析动画过程,用模块完成脚本编写并简化脚本,实现变脸动画效果,让学生体验成功,培养学生发现问题、解决问题的能力。) 任务三:完善作品 1.完善作品,并进行测试。 思路:(1)添加舞台背景(动起来) (2)添加背景音乐,让变脸更有氛围感(循环播放,声音模块,可参照上传造型的方法上传音乐) 备注:所需素材均在“脸谱素材”文件夹中 2.学有余力的同学可继续拓展任务: 如果每变一次脸谱,人物会说相应的话?比如,切换到红脸张飞时说:我是张飞,我忠义耿直;切换到曹操时说:我是曹操,我奸诈多疑。 展示一小段代码:
(设计意图:让完成的同学能够继续去拓展。) 3.作品展示:请一位同学展示自己的作品,并相互评价。 4.教师总结性评价 三、 课堂总结 师:今天这堂课,我们学会了用scratch制作变脸动画,下面又到了完善流程图的时间。 板书流程:添加造型(并回忆三种方法)——切换造型(两个造型切换积木与等待时间)——循环指令优化脚本(重复执行) ——完善脚本——测试脚本 四、课后任务 制作小动画宣传三苏文化,让更多的人了解眉山 1. 自主收集关于“苏东坡”的素材: (1)苏东坡走路的各种姿势 (2)三苏祠春夏秋冬四季图片 (3)苏东坡的名作 2. 思考如何利用这节课所学的知识制作宣传动画
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