小学信息技术川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教案
展开《四川省义务教育阶段信息技术教材》课程教学设计
第4课:综合运用(二)——移动指令 | ||
科目:信息技术 | 教学对象:三年级 | 课时: 1课时 |
教材:《信息技术》三年级上册 | 授课教师: | |
一、教学内容分析 | ||
本课内容主要为 Scratch 中“移动 步”、“移动到 x: y: ”、“在 秒内滑行到 x: y: ”这三种指令的对比学习。在此之前,学生已经尝试过使用简单的移动指令实现角色移动,综合运用(二)的内容是在此基础上的拓展和迁移,也帮助学生在综合运用(三)时能够根据实际需要选择最适合的移动指令, 实现预期效果。 | ||
二、教学目标: 1.知识与技能 (1) 能够说出“移动”、“移动到”、“滑行到”这三种移动指令的区别。(知识技能)。 (2) 能够使用“移动到”或“滑行到”指令较为准确地控制角色将到达的位置。 (动作技能)。2.过程与方法 (1) 通过教师讲解和自主练习,学会“移动到”和“滑行到”指令的使用方法。 (2) 通过自主探索,能够区分不同实现移动效果的指令并根据实际需要选择合适的指令。 3.情感态度与价值观 (1) 通过自主探索的学习过程,提升自身自主探究能力,增强对 Scratch 编程学习的兴趣。 (2) 通过分享与交流的过程,提升自身语言表达与总结的能力,形成与同学互相 学习的意识。 | ||
三、学习者特征分析 | ||
1.已有的知识技能基础 通过之前的学习,学生已经尝试过使用简单的移动指令实现角色移动,具备开展本课学习的知识与技能基础。 2.学习动机 该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相关的新事物,具有良好的学习动机。 3.其他 大部分学生喜欢自己动手尝试,教师需要适当布置明确的练习和探索任务, 把控课堂节奏。 | ||
四、教学准备 |
PPT、图片素材、预制程序、自制可贴指令卡片 | |||
五、教学策略选择与设计 | |||
讲授法、自主探究法、练习驱动法、张贴板教学法 | |||
六、教学重点及难点 重点:“移动到”和“滑行到”指令的使用难点:不同移动指令的区别与使用 | |||
七、教学过程 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 创设情景: |
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| 在小朋友们的热情帮助 |
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| 下,欢欢已经到达了九寨 |
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| 沟,九寨沟是一个比较大 |
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| 的风景区,由于时间原因, |
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| 欢欢之前只欣赏到了美丽 |
| 创设情境,激 |
1.项目导入 (3分钟) | 的诺日朗瀑布,今天它想 要将剩下景点游览完,不 | 认真聆听,做好准备 | 发学生学习 兴趣,导入新 |
| 让自己留下遗憾。但九寨 |
| 课 |
| 沟这么大,欢欢一个人出 |
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| 游很容易迷路哟。所以, |
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| 为了保证欢欢准确到达要 |
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| 游览的景点,我们需要一 |
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| 起去帮帮她。 |
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| 1.寻找移动指令 |
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| (语言引导:想要帮助欢 |
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| 欢从一个景点准确到达另 |
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| 一个景点,就要知道如何 | 认真听讲 |
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| 实现准确移动,首先就需 |
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| 要知道有哪些移动指令? |
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| 这其中又有哪些可以实现 |
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2.探究活动 (24分钟) | 准确移动?)
(1)布置任务1:找找 “运 |
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| 动”分类有多少种关于移 | 在积木区寻找移动指 |
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| 动的指令? | 令 |
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| 随机抽取两名学生介绍自 |
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| 己找到的指令。教师根据 |
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| 学生给出的指令,在黑板 |
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| 上贴上自制指令卡片(学 |
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| 生没有提到的,教师可进行补充) 移动指令:
(2)提问:这些指令中, 哪些指令可以实现准确移动?(提示:随机的含义)
随机抽取一名学生回答。教师根据学生的答案,移动相应指令卡片(学生没有提到的,教师可进行补充),并用文字和数字标注分类。 准确移动 1 2
3
随机 4 5
2.找不同 (1)播放视频,演示2号或3号指令的使用方法。 |
思考并回答问题,认真聆听教师总结,了解五种指令的不同
认真观看视频中的操作演示,学习2号指令 和3 号指令的使用方 |
通过启发引导,让学生在探索过程中习得新知,也感受到学习的乐趣 |
| 在舞台区移动角色到目的地; 在“运动”分类找到需要的指令; 将指令拖放到脚本搭建区。
(2) PPT 出示九寨沟的地图。
(3) 布置任务2:尝试使用1-3号指令帮助欢欢从入口沿正前方准确到达则查洼寨,观察: 对比三种移动指令使角色发生的变化分别是怎样的? 这三种移动方式有什么不一样?
(4) PPT 出示总结页,带领学生一起总结: 每次移动10步,可以看到移动的过程,但只能直线移动到某个位置。 瞬间移动到固定的点,看不到移动过程。 | 法
探索1号指令、2号指令和3 号指令之间的区别
认真聆听教师总结, 认识三种指令的区别
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| 在规定时间内移动到固定 |
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的点,可以看到滑行过程 |
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(教师语言:2号指令和3 |
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号指令更便于准确控制移 |
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动范围,1号指令需要进行 |
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步数设置,不好控制。) |
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3.拓展思考 |
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(1)提问:有没有同学可 |
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以确切地说出熊猫欢欢从 |
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入口沿正前方准确到达则 |
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查洼寨需要移动多少步 |
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呢? |
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(提示同学们,没有确切 |
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的数值,需要我们不断地 |
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尝试,不断调整,直到达 |
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到预期效果。) |
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| 在教师引导下,探索 | ||
(2)布置任务3: | 数值设置的要点—— | ||
试一试,步数的数值大 | 没有标准数值,以观 | ||
小和移动距离之间有什么 | 感和实际需求为主 | ||
关系?——数值越大,移 |
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动距离越大;数值越小, |
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移动距离越短。 |
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试一试,时间和目标数 |
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值的大小和移动速度之间 |
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有什么关系?——相同目 |
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的地,时间数值越大,移 |
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动速度越慢,反之越快 |
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| 布置实践小任务 |
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通过完成实践任务的过程巩固所学指令 |
| 在 Scratch 中,尝试刚刚 |
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| 所学的方法,并从三种方 |
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3.学生实践 (8分钟) | 法中选择适当的方法,帮 助熊猫欢欢从入口沿正前方准确到达五花海。 | 在 Scratch 中认真完成实践任务
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| 任务要求:移动距离恰当, |
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| 且能够控制角色方向和转 |
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