小学信息技术川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教案设计
展开《四川省义务教育阶段信息技术教材》课程教学设计
第4课:综合运用(三) | ||
科目:信息技术 | 教学对象:三年级 | 课时: 1课时 |
教材:《信息技术》三年级上册 | 授课教师: | |
一、教学内容分析 | ||
本课无新授知识内容,主要是对之前所学内容的回顾与综合运用,学生根据 自己的创意,使用所学指令搭建最终脚本。 | ||
二、教学目标: 1.知识与技能 (1) 能够大致描述出所学 Scratch 指令的功能和作用。(知识技能) (2) 能够进行 Scratch 常用基本操作。(动作技能) (3) 能够综合使用多种指令完成较为完整的作品。(智慧技能) 2.过程与方法 (1) 通过 Scratch 指令和常用操作方法的回顾与梳理过程,能够对所学知识有更清晰的认识,更高效地完成知识积累。 (2) 通过完成综合任务的过程,能够综合使用多种指令完成较为复杂的动画效果。 (3) 通过自主创作的过程,能够综合使用多种指令完成创意动画效果。 3.情感态度与价值观 (1) 通过知识回顾与梳理的过程,树立良好的学习习惯,提高学习效率。 (2) 通过自主创作的过程,能够使用作品表达自己的创意,形成创新意识,提升创新能力。 (3) 通过作品展示与评价的过程,形成互相学习和优化作品的意识。 | ||
三、学习者特征分析 | ||
通过本课程之前的学习,学生已经能够熟练使用 Scratch 的常用分类与指令, 如使用移动指令、循环指令、声音指令、造型切换指令、角度和方向控制指令等, 也能熟练执行文件命令,但还未对这些知识进行过系统复习和综合运用。
该阶段的学生对新事物的好奇心比较强,愿意接触和自己学习、生活密切相关的新事物,具有良好的学习动机。
大部分学生喜欢自己动手尝试,教师需要适当布置明确的练习和探索任务, 把控课堂节奏。 | ||
四、教学准备 | ||
PPT、图片素材 | ||
五、教学策略选择与设计 |
任务驱动法、讨论法、头脑风暴法 | |||
六、教学重点及难点 1.重点: (1) 回顾所学 Scratch 指令、常用操作方法 (2) 综合使用所学指令实现创意动画效果 2.难点:综合使用所学指令实现创意动画效果 | |||
七、教学过程 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 |
| 以提问的形式带领学生一起回 |
| 回顾旧知,帮 |
1.项目回顾 | 顾综合运用(二)中所学的三 | 认真思考并积极回 | 助学生更熟 |
(3分钟) | 种移动指令以及三者之间的区 | 答问题 | 练地完成本 |
| 别 |
| 课综合任务 |
| (教师语言:通过这段时间的 |
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| Scratch 学习,我们已经学过 | 认真聆听 |
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| 添加角色、等待指令、循环指 |
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| 令、角色转弯、移动指令等内 |
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| 容。今天我们的学习任务就是 |
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| 综合运用之前所学的知识,完 |
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| 成一个完整的 Scratch 作品。) |
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| PPT 出示九寨沟地图。 |
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| (1)布置任务1:帮助熊猫欢 |
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| 欢规划它的九寨沟之旅。使用 | 在课本上设计、绘 |
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| 铅笔在课本上勾勒出你为欢欢 | 制欢欢的九寨沟游 |
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2.学生实践 (22分钟) | 规划的路线。教师出示任务要求。 要求地图上的每一个景点都 | 览路线
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通过作品创作的过程培 |
| 要去到,路线自行规划。 |
| 养学生的知 |
| 避免重复到同一个景点。 |
| 识综合运用 |
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| 能力,通过师 |
| (2)布置任务2:在 Scratch |
| 生、生生评 |
| 中搭建脚本,实现所规划的路 |
| 价,培养学生 |
| 线。教师出示任务要求并巡视 | 在 Scratch 中搭建 | 互相学习和 |
| 指导。 | 脚本实现欢欢的九 | 作品优化的 |
| 每到一个地方,欢欢都不由 | 寨沟之旅 | 意识 |
| 自主赞叹,内容自创。 |
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| 搭建脚本时,尽可能使你的 |
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| 指令丰富起来。 |
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| 组织学生同伴间作品互赏,根据表格提示内容互相交流、优化作品。尽可能使代码更加简洁明了,使效果更接近预期。 (3) 组织学生分享交流 鼓励学生自愿分享作品,简要说明主要思路和作品优化过程。分享之后鼓励其他学生对分享作品进行评价(哪些方面做得很好,为什么?通过评价是否发现自己作品存在哪些问题),教师再结合学生评价进行总结与点评(鼓励性语言为 主) |
同伴之间根据作品评价表进行作品互赏,优化作品
全班一起进行作品分享与评价 |
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3.归纳总结 (15分钟) | 1.知识梳理 以“开火车”的形式组织学生回答对应指令的功能和文件操作方法。 (1)本课所学 Scratch 指令 序 指令 功 号 能 1
2 |
认真思考,积极回 |
梳理所学知识, 加深记忆。帮助学生树 立 对 Scratch 的正确认识 |
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| 3 |
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| 答问题,完成知识梳理
积极思考,头脑风暴,积极回答 |
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(除此之外,学生可进行补充)
(2)Scratch 常用操作方法序 操作名称 操作方法 号 1 文件打开 与保存 2 导入舞台 背景 3 导入角色 4 指令组合 5 指令复制 与删除 6 执行指令 或指令组
2.头脑风暴 组织全班学生进行头脑风暴, 让学生思考并回答: 提到 Scratch,会联想到什么?或者 我们可以使用 Scratch 做些什 |
| 么?……
对学生提到的内容进行总结, 帮助学生树立对 Scratch 的正确认识 |
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八、板书设计 | |||
第4课 综合运用(三) (一) Scratch 常用指令 移动、发出声音、切换造型、重复执行、等待、面向……方向、将旋转模式设定为…… (二) Scratch 常用操作方法文件打开与保存 导入背景和角色 指令组合、删除与复制执行指令和指令组 执行脚本…… (三) 头脑风暴 ……(此处板书书写学生头脑风暴后提出的关键词汇) | |||
九、教学反思 | |||
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小学信息技术川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教案: 这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教案,共6页。教案主要包含了教学内容分析,教学目标,学习者特征分析,教学准备,教学策略选择与设计,教学重点及难点,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。
川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教学设计: 这是一份川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用教学设计,共5页。教案主要包含了任务探索,成果展示,总结等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术川教版(2019)四年级下册第三单元 奇妙的画笔第4节 综合应用教学设计: 这是一份小学信息技术川教版(2019)四年级下册第三单元 奇妙的画笔第4节 综合应用教学设计,共3页。教案主要包含了学习主题与课时,课标要求,计算思维,数字化学习与创新,学习目标,评价任务,资源与建议,学习过程等内容,欢迎下载使用。