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数学一年级上册一起做游戏教学设计
展开北师大版一年级数学上册《数学好玩》 第1课时 淘气的校园 | |||
课题 |
| 课型 | 新授课 |
教材分析 | 这一单元分为两部分的内容,第一部分:综合与实践—淘气的校园,第二部分,数学游戏—一起做游戏,通过让学生发现数学信息、解决数学问题的过程中,体会数学与生活的练习,通过自我评价活动,形成初步的反思意识。 | ||
学情分析 | 数学好玩这一部分内容激发了学生的数学兴趣,锻炼了思维能力,学生们非常喜欢这样的活动。 | ||
教学策略 | 以小组合作的形式,在想一想、做一做的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程。 | ||
教学内容 | 北师大版一年级上册 教科书第 88 页 | ||
教学目标 | 1. 通过观察情境图,让学生体会到生活中蕴涵着丰富的数学知识,可以从中提出许多有趣的数学问题,并运用自己已有的数学知识加以解答。 2. 对所提出的问题加以讨论,让学生互相交流自己的想法,培养学生的观察能力、口头表达能力和思考问题的能力。 3. 通过情境教学,激发学生的学习兴趣,使学生爱学、乐学。
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教学重点 | 重点:能就生活中的数学现象提出问题,并运用已有的数学知识加以解答。
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教学难点 | 难点:在活动中培养观察能力、口头表达能力和思考问题的能力。
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教学准备 | 多媒体课件,学生准备相应学具 | ||
课时安排 | 1课时 | ||
教学环节 | 导学案 | ||
一、创设情境 | 师:同学们,你们认真观察过我们美丽的校园吗?我们的校园里面蕴涵着丰富的数学信息,只有细心的小朋友才能发现它。老师给大家带来了“淘气的校园”照片,淘气的校园里课余活动的时候可真热闹哇!你能找到淘气校园里的数学信息吗?(课件出示:教材第88页情境图) | ||
二、探究体验经历过程 | 师:现在我们以小组为单位分工合作,看哪个小组发现的信息多?先分工吧,在小组里找一个人做记录,其余的人来认真地找信息。开始吧! 学生小组分工合作活动。 组织学生交流汇报: •教学楼是长方体的,有2层,9扇窗户。 •旗杆是圆柱形的,比树还高。 •有6人在跳绳,有7人在踢毽子。 •有8人在跑步,有12人在踢足球,还有1人在捡球。 …… 师:大家发现的数学信息真不少,你能根据这些信息提出哪些数学问题呢?试着解答出来。 生1:跳绳的和踢毽子的一共有多少人?6+7=13 生2:跑步的和踢足球的一共有多少人?8+12=20 生3:跳绳的和跑步的一共有多少人?6+8=14 …… 师:同学们,回想一下我们自己的校园,有哪些数学信息?你能提出什么数学问题呢? 学生可能回答: •乒乓球、篮球、足球、皮球都是圆圆的球。 •我们学校男老师少,女老师多。 •我们学校六年级有3个班,五年级有4个班。 •我们班有35名女生和31名男生。 …… 学生可以提出加法问题,也可以提出减法问题,数大时可以不计算。
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三、生活交流 | 请同学们观察一下我们的学校,你们又能发现什么数学问题呢? 请同学们小组之间进行讨论和汇总,可以从图形、以及数量、或者比大小等多种方面来展示。 | ||
四、课堂小结 | 师:同学们能从自己的身边发现数学信息,提出数学问题,很好。自己积极发言的同时,还要认真倾听其他同学的发言,才能不断进步。今后我们要养成良好的学习习惯。 | ||
五、教学板书 |
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六、教学反思 | 1. 密切联系生活实际,使学生在生活实际中能发现数学信息,提出运用所学数学知识解决的问题,感受到数学就在我们的身边,我们的生活与数学密切相连。 2. 在教学活动中,给学生足够的时间去发现数学信息,提出数学问题,给学生充分的机会发言,使每一个学生都能锻炼自己的胆量,提高自己的语言表达能力,培养学生的自我展示意识,为学生今后的发展奠定基础。 |
北师大版一年级数学上册《数学好玩》 第2课时 一起做游戏 | |||
课题 |
| 课型 | 新授课 |
教材分析 | 《一起做游戏》是北师大版小学数学一年级上册数学好玩里边的内容,主要编写了堆一堆、玩一玩两个游戏,分别针对有趣的的形和好玩的数两个内容,来引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题的能力,体会到学习数学的乐趣。 | ||
学情分析 | 学生对20以内的加减法有了一定的计算能力,他们对扑克牌也已经非常熟练了。学生平时用扑克牌玩过简单的数学游戏。本节课需要借助扑克牌来玩一些较复杂的数学游戏。数学核心素养中“数据分析”、“运算能力”、“推理能力”在本节课得到一定的体现。学生的这三种能力还未形成,需要通过一系列的游戏活动,引导学生思考、判断。 | ||
教学策略 | 从游戏中获取数学信息,解决游戏中的问题,尝试寻找取胜策略。 在具体情境中理解和运用规则,引导学生对游戏中出现的可能进行思考与判断。 | ||
教学内容 | 北师大版一年级上册 教科书第 90 页 | ||
教学目标 | 1.通过一些小游戏去复习巩固我们学过的简单运算,并且能够熟练地去解决发现的问题。 2.在游戏中培养与人合作的意识和善于观察、独立思考的能力。 3.在游戏中体验学习数学的快乐,激发学习兴趣。 | ||
教学重点 | 重点:感受数学知识在生活中的应用。
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教学难点 | 难点:培养喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
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教学准备 | 多媒体课件,学生准备相应学具 | ||
课时安排 | 1课时 | ||
教学环节 | 导学案 | ||
一、创设情境 | 师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师就教大家做两个小游戏,看看你从中知道了什么? 设计意图:抓住小学生都喜欢做游戏这一特点,告诉学生要学的内容与游戏有关,吸引学生的注意力,调动学生参与的积极性。同时明确“你从中知道了什么”,让学生带着任务去学习。 | ||
二、探究体验经历过程 | 1. 堆一堆。 师:2人一组做游戏,用你准备的长方体、正方体、圆柱、球等物品堆一堆,比一比哪组堆的又快又高。游戏规则: •10个物体都要用上。 •堆出的作品要有创意。 •堆得又快又高的小组获胜。 学生分组合作,开始创作活动,教师关注学生堆的过程,询问学生的创作意图。 组织交流,展示各小组的作品,说创意。 师:通过刚才堆物体的活动,你有什么发现? 学生可能回答: •我们两人配合特别默契,合作很愉快。 •球最难放好了,太容易滚动了。 •我们觉得应该把大的放在下面,有平平的面的才容易放稳。 …… 设计意图:引导学生发现不同几何体的某些显著特征,培养学生的探究能力。 2. 玩一玩。 师:刚才堆一堆的游戏既需要默契的配合,又要有创造意识,手还要巧,才能做好。接下来第二个小游戏,需要你开动脑筋,才有可能获胜哟!游戏规则: •一边摸牌,一边算牌上的数的和。 •结果比10大的就被淘汰。 •结果最大的人获胜。 •结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。 师:游戏规则你们懂了吗? 生1:就是比摸到的牌上数字的和谁最大。 生2:光大还不行,比10大就被淘汰了,数字的和还要比10小,所以最好是9。 生3:数字的和是9,而且摸牌的张数最少才可以胜出,牌一样多就要继续比。 师:对,你们理解得很透彻了,现在就开始4人一组玩一玩、比一比吧! 学生分组活动。 师:如果小红摸的是4、2、1,淘气摸的是3、5,他们还用摸吗?为什么? 生:不用,因为他们的和虽然相等,但是小红摸得牌数多,所以淘气胜过小红。 师:淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜? 生:摸到1,和就是9,就能获胜了。 | ||
三、课堂小结 | 师:这节课同学们不仅玩得很开心,而且学到了很多的知识,还锻炼了多种能力,所以今后我们要多做一些有意义的游戏。 | ||
四、教学板书 | 一起做游戏 堆一堆 •10个物体都要用上。 •堆出的作品要有创意。 •堆得又快又高的小组获胜。 •一边摸牌,一边算牌上的数的和。 •结果比10大的就被淘汰。 •结果最大的人获胜。 •结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
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五、教学反思 | 1. 让学生在游戏中体会学习数学的乐趣,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。 2. 在“堆一堆”的游戏活动中,让每个学生都能在游戏中动手、动脑,既培养了学生的团结合作意识,又培养了学生的创新思维,从多角度培养学生的综合能力。 |
【单元教案】北师大版数学一年级上册--数学好玩 表格式教案: 这是一份【单元教案】北师大版数学一年级上册--数学好玩 表格式教案,共9页。教案主要包含了情境创设,导入课题,师生合作,探究新知,反馈质疑,学有所得,巩固应用,内化提升,课末小结,融会贯通,教海拾遗,反思提升等内容,欢迎下载使用。
小学数学北师大版一年级上册数学好玩淘气的校园教学设计: 这是一份小学数学北师大版一年级上册数学好玩淘气的校园教学设计,共4页。
北师大版一年级上册淘气的校园教案设计: 这是一份北师大版一年级上册淘气的校园教案设计,共5页。教案主要包含了导入新课,活动设计,课堂总结,自我评价等内容,欢迎下载使用。