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    人教版四年级上册数学知识点归纳

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    人教版四年级上册9 总复习学案设计

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    这是一份人教版四年级上册9 总复习学案设计,共10页。学案主要包含了二单元知识归纳等内容,欢迎下载使用。

    人教版四年级上册数学知识点归纳
    四上数学第一、二单元知识归纳
    第一单元大数的认识
    1. 10个一万是十万,10个十万是一百万,10个一百万是一千万,10个一千万是一亿。
    相邻两个计数单位之间的进率是“十” ,这种计数方法叫做十进制计数法。
    2.个(一)、十、百、千、万……亿都是计数单位;
    个位、十位、百位、千位、万位……亿位都是数位;
    3.按照我国的计数习惯,从右边起,每四个数位是一级。
    个级包括(个位、十位、百位、千位);
    万级包括(万位、十万位、百万位、千万位);
    亿级包括(亿位、十亿位、百亿位、千亿位)。
    4. 在用数字表示数的时候,这些计数单位要按照一定的顺序排列起来,它们所占的位置叫做数位。数位顺序表中从个位开始,越往左数位越高,每四个数位组成一个数级。
    整数数位顺序表
    特别注意:计数单位与数位的区别。数位是指写数时,把数字并列排成横列,一个数字占有一个位置,这些位置,都叫做数位。从右端算起,第一位是“个位”,第二位是“十位”,第三位是“百位”,第四位是“千位”,第五位是“万位”,等等。这就说明计数单位和数位的概念是不同的。同一个数字,由于所在的数位不同,它所表示的数值也就不同。例如,在用阿拉伯数字表示数时,同一个‘6’,放在十位上表示6个十,放在百位上表示6个百,放在亿位上表示6个亿等等。
    5.位数:一个数含有几个数位,就是几位数,如652100是个六位数。6由9个数字组成,那它就是一个九位数。“数位”与“位数”不能混淆。
    6.亿以上数的读法:(四位一级,先画分级线小竖线。)
    ① 先分级,从高位开始读起。先读亿级,再读万级,最后读个级。
    ② 亿级的数要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“亿”字(小竖线读作亿字)。万级的数要按照个级的数的读法来读,再在后面加上一个“万”字(小竖线读作万字)。
    ③ 每级末尾不管有几个0,都不读。其他数位有一个“0”或连续几个“0”,都只读一个“0”。
    7.亿以上数的写法:
    ① 从最高位写起,先写亿级,再写万级,最后写个级。
    ② 哪个数位上一个单位也没有,就在那个数位上写0。(强调:万级完全写好后再去考虑个级。读出一个零,可能会写出多个0。)
    方法讲解:
    8.比较数的大小:
    ① 位数不同的两个数,位数多的数比较大。
    ② 位数相同的两个数,从最高位开始比较。
    注意:将几个数排序,看清要求:“从小到大”还是“从大到小”
    9.大数的改写:改写成用“万”作单位,就去掉4个0;改写成用“亿”作单位,就去掉8个0。(4个0换一个“万”字,将整万的数改写成以“万”作单位的数;8个0换一个“亿”字,将整亿的数改写成以“亿”作单位的数。)
    方法讲解:整万和整亿的用等号连接。
    0=5亿=1080亿
    10.求近似数:
    ①省略万位后面的尾数,要看千位上的数;省略亿位后面的尾数,要看千万位上的数。
    ②这种求近似数的方法叫“四舍五入法”,是“舍”还是“入”,要看省略的尾数最高位上的数,见到0、1、2、3、4舍;见到5、6、7、8、9入(向前一位进一后省略尾数。)与原数间用约等号。
    近似数的取值范围:近似数+4999(最大) 近似数—5000(最小)
    省略万位后面的尾数,对千位进行四舍五入。
    12678≈10000439807≈440000 434807≈430000
    省略百位后面的位数,对十位进行四舍五入。
    12678≈12700439807≈439800
    是舍还是入,看省略部分的最高位是几。
    11.近似数与准确数。
    见到诸如“约”、“近”、“多”、“左右”等字眼的数值是近似数,
    只有数量和单位组成的(如155人,4600万元)是准确数。
    12.表示物体个数:1,2 ,3, 4, 5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10, ……. 都是自然数。一个物体也没有,用0来表示, 0也是自然数。所有的自然数都是整数。
    13.最小的自然数是0,没有最大的自然数,自然数的个数是无限的。
    14.计算工具的认识:算盘,计算器
    15.计算器上常用键:ON╱CE:开关及清除屏键,清除显示屏上的内容。
    AC:清除键,清除所有内容。
    16.数的产生:阿拉伯数字的由来:古代印度人创造了阿拉伯数字后,大约到了公元7世纪的时候,这些数字传到了阿拉伯地区。到13世纪时,意大利数学家斐波那契写出了《算盘书》,在这本书里,他对阿拉伯数字做了详细的介绍。后来,这些数字又从阿拉伯地区传到了欧洲,欧洲人只知道这些数字是从阿拉伯地区传入的,所以便把这些数字叫做阿拉伯数字。以后,这些数字又从欧洲传到世界各国。
    第二单元公顷和平方千米
    1.边长是100米的正方形面积是1公顷。
    1公顷 = 10000平方米
    2.边长是1千米的正方形面积是1平方千米。
    1平方千米 = 1000000平方米
    1平方千米=100公顷
    1平方千米=100公顷=1000000平方米
    3. 对比
    4.面积单位进率:
    观察一下他们的进率有什么发现平方千米、公顷、平方米、平方分米、平方厘米只有公顷和平方米之间的进率是10000,其他的相邻面积单位间的进率都是100。
    5.面积单位换算:
    从大单位变到小单位,乘以进率(添加相应的0)。
    从小单位变到大单位,除以进率(去掉相应的0)。
    6.国土面积(中国、省、市、区等)、海洋面积等特别大的面积适合用平方千米。如:
    香港特别行政区的面积约1100(平方千米 )。
    广场、校园等稍大土地面积适合用公顷。如天安门广场的占地面积大约是44(公顷 );
    操场、教室等较小的面积适合用平方米。如一个教室的面积约60(平方米)。
    7.面积计算公式:
    长方形面积 = 长 × 宽?
    正方形面积 = 边长 × 边长
    8.已知正方形周长,求它的面积:
    ①正方形边长=周长÷4
    ②正方形面积 = 边长 × 边长
    9.常见题:
    (1)在()里填上适当的面积单位。
    上海市的面积约是6340()。 足球场的面积约是7000()
    北京天坛公园占地面积约是273()。 我国钓鱼岛的面积约4()。
    (2)在()里填上合适的数。
    一块长方形菜园占地面积是100平方米,()块这样的菜园占地面积是1公顷。
    某果园的占地面积约5公顷,()个果园的占地面积约是1平方千米。
    某运动场地的面积大约是2000平方米,()个这样的运动场,面积大约是1平方千米。
    (3)在()里填上合适的数。
    12公顷=()平方米80000公顷=( )平方千米
    5000000平方米=()公顷=( )平方千米
    (4)在○里填上“>”“<”“=”。
    5公顷○1平方千米 401公顷○400平方千米
    6公顷○600平方米 2平方千米○2000公顷
    第三单元 角的度量
    1.像手电筒、汽车灯和太阳等射出来的光线,都可以近似地看成是射线。射线有 一个端点,没有端点的那一端可以无限延伸。不能量出长度,如出现一条射线长8米这样的判断题一定是错的。读作:射线AB (只有一种读法,从端点读起。) 2.把线段的一端无限延长,就得到一条射线。把线段的两端都无限延长,就得到一条直线。线段和射线都是直线的一部分。
    3.经过一点可以画无数条直线,经过两点只可以画一条直线(两点确定一条直线)。
    4.从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。
    角通常用符号“∠”来表示。
    5.角有一个顶点,两条边。
    6.角的大小与两条边的长短无关,与两条边的叉开的大小有关,
    叉的越开,角越大。
    7.量角器就是度量角的工具。
    把半圆分成180等份(平均分成180份),每一份所对的角就是1度的角。
    “度”是计量角的单位,用符号“°”表示,如1度记做1°。
    8.量角和画角要做到“角的顶点对量角器的中心点,0刻度线对角的一条边9内0看内圈,外0看外圈),再看另一边。”
    9.锐角小于90°;
    直角等于90°;
    钝角大于90°又小于180°;
    平角180°;
    周角360°
    1周角=2平角=4直角
    10.放大镜不能把角放大。放大镜可以把东西放大,但不可以把角放大。
    11.两条直线相交,构成四个角,相对的两个角度数相等,相邻的两个角度数和是180。
    12.用三角板可以拼出30度、60度、90度、45度、75度、105度、135度、120度和150度的角。
    小时:
    时针转一大格,所对的角是30°;
    分针转一圈,所对的角是360°。
    钟面上3时和9时整,时针和分针组成了直角;钟面上6时整,时针和分针组成了平角。
    第四单元 三位数乘两位数
    1.三位数乘两位数的笔算方法:
    先用两位数个位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的个位对齐;
    再用两位数十位上的数去乘三位数,积的末位和两位数的十位对齐;
    最后把两次乘得的积加起来。
    2.积的变化规律:一个因数不变,另一个因数乘(或除以)几(0除外),积也乘(或除以)几。
    积的变化规律(二),两数相乘,一个因数乘以几,另一个因数除以几,积不变。注:在乘法中,要想使积不变,两个因数的变化就要相反,一个因数乘一个数,另一个因数就要除以相同的数。
    积的变化规律(三),两数相乘,一个因数乘以2,另一个因数乘3,积就乘(2×3)。
    3.每件商品的价钱,叫做单价;
    买了多少,叫做数量;一共用的价钱,叫做总价。
    单价 × 数量 = 总价
    单价 = 总价 ÷ 数量
    数量 = 总价 ÷ 单价 一共行了多长的路,叫做路程;
    4.每小时(或每分钟等)行的路程,叫做速度;行了几小时(或几分钟等),叫做时间。
    速度 × 时间 = 路程
    速度 =路程 ÷ 时间
    时间 =路程 ÷ 速度
    5.速度单位通常有:千米/时、米/分、米/秒等。
    速度是指单位时间内所行驶的路程。
    (1)汽车每小时行驶80千米,汽车的速度是80千米/小时,读作:80千米每小时。
    (2)小林每分钟步行60米,小林的速度是60米/分,读作:60米每分。
    (3)飞机的速度是340千米/小时,表示:飞机每小时飞行340千米
    6.估算
    (1)估算必须符合两个要求:一是接近准确值(符合实际),二是计算方便(将两个因数看成整十、整百或几百几十的数)
    (2)估算时所得的结果是近似数,所以一定要用“≈”号。
    注:①乘法估算,什么时候应估大些,什么时候应估小些,应视实际情况而定,不能机械地采用“四舍五入”法取近似数,但结果一定要接近准确值。
    ② 有关带钱问题的估算,要做到估大不估小。
    第五单元 平行四边形与梯形
    1.在同一平面内,不相交的两条直线叫做平行线,也可以说这两条直线互相平行。其中一条直线是另一条直线的平行线。(同一平面内,两条直线不平行就相交)如果两条直线都和第三条直线平行,那么这两条直线也(互相平行)。
    2.画平行线应先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。(一贴,二靠,三移,四画)
    3.如果两条直线相交成直角,就说这两条直线互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线,这两条直线的交点叫做垂足。如果两条直线都和第三条直线垂直,那么这两条直线也(互相平行)。
    4.
    从直线外一点到这条直线所画的垂直线段最短,它的长度叫做这点到直线的距离。
    6.两条平行线之间所有的垂直线段的长度相等。(平行线间的距离处处相等)
    7.两组对边分别平行的四边行叫做平行四边形;只有一组对边平行的四边形叫做梯形。
    (1)平行四边形
    ①平行四边形的对边(平行且相等)。平行四边形相对的角(对角)度数相等,相邻的角(邻角)度数和是180度,四个角的度数和是360度。
    ②平行四边形容易变形,具有不稳定的特性。
    ③从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。平行四边形有无数条高,同一底上的高长度都相等。
    梯形
    ①在梯形中,平行的两条边分别叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,长的叫下底)。不平行的两条边叫做梯形的腰。从梯形上底的一点到下底引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做梯形的高。
    ②梯形有无数条高,所有的高长度都相等。③两腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形的两个底角相等。④两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。两个完全一样的三角形可以拼成一个平行四边形。
    8.正方形是特殊的长方形,长方形和正方形是特殊的平行四边形。长方形和正方形的对边互相平行,邻边互相垂直。可以用画垂线或平行线的方法画长方形和正方形。
    四边形
    平行四边形
    长方形
    梯形
    正方形
    9.用集合图表示四边形之间的关系


    10.平行四边形容易变形,具有不稳定性。
    上底
    下底

    11.从平行四边形一条边上的一点到对边引一条垂线,这点和垂足之间的线段叫做平行四边形的高,垂足所在的边叫做平行四边形的底。


    12.梯形的各部分名称
    13.两腰相等的梯形叫做等腰梯形,有两个直角的梯形叫做直角梯形。
    14.四边形的内角和是3600。
    15.平行四边形相对的角完全相等,相对的边平行且相等。
    补充知识
    长方形的面积=长×宽 长方形的周长=(长+宽)×2
    正方形的面积=边长×边长 正方形的周长=边长×4
    第六单元 除数是两位数的除法
    1、除数是两位数的除法的笔算法则:
    (1)从被除数的高位数起,先看被除数的前两位;
    (2)如果前两位比除数小,就要看前三位;除到被除数的哪一位,商就写在那一位的上面;
    (3)余下的数必须比除数小。
    2、除数是两位数的除法,一般把除数用“四舍五入法”看作和它接近的整十数来试商;试商大了要调小,试商小了要调大。(四舍商大舍去1,五入商小加上3、除数是两位数的除法法则:
    (1)先用除数试除被除数的前两位数,如果前两位数比除数小,再除前三位数。
    (2)除到被除数的哪一位,就把商写在哪一位上面。
    (3)每求出一位商,余下的数必须比除数小。
    4、三位数除以两位数,被除数的前两位数比除数小,商是一位数;被除数的前两位数比除数大,商是两位数。
    5、商的变化规律(一),除数不变,被除数乘(或除以)一个非0的数,商就乘(或除以)同一个数。
    6、商的变化规律(二),被除数不变,除数乘(或除以)一个非0的数,商反而除以(或乘)同一个数。
    7、商的变化规律(三),被除数和除数都乘(或除以)一个非0的数,商不变。
    8、解决问题 :①单价×数量=总价 总价÷数量=单价 总价÷单价=数量
    9、在有余数的除法中:
    被除数÷除数=商余数; 被除数=商×除数+余数。 商=(被除数—余数)÷除数;除数=(被除数—余数)÷商
    第八单元 【数学广角】
    1.烙饼类问题策略: 在每次只能烙两张饼,两面都要烙的情况下:
    ①烙3张饼:先烙1,2号饼的正面,接着烙1号饼的反面和3号饼的正面,最后烙2,3号饼的反面。
    ②烙多张饼:如果要烙的饼的张数是双数,2张2张的烙就可以了,如果要烙的饼的张数是单数,可以先2个2个的烙,最后3张饼按上面的最优方法烙,最节省时间。 烙饼的时间=饼的张数 ×烙一面的时间
    2.沏茶类问题策略:首先要明确沏茶的大致顺序,也就是说哪些事情要先做,然后再考虑还有哪些事情可以同时做,能同时做的事尽量同时做,这样才能节省时间。
    3.排队问题策略:
    依次从等候时间较少的事情做起,就能使总的等候时间最少。
    4.“田忌赛马”问题策略:田忌用下等马对齐王的上等马,用上等马对齐王的中等马,用中等马对齐王的下等马。三场两胜,田忌胜出。
    图形
    相同点
    不同点
    线段
    都是直的
    有两个端点,有限长(可以度量)
    射线
    有一个端点,无限长
    直线
    没有端点,无限长

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