初中数学3.2 一元一次方程的应用示范课课件ppt
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这是一份初中数学3.2 一元一次方程的应用示范课课件ppt,共23页。PPT课件主要包含了学习目标,本节要点,学习流程,行程问题,知识点,感悟新知,本节小结等内容,欢迎下载使用。
1. 行程问题中的基本关系式路程= 速度× 时间,时间= 路程÷ 速度,速度= 路程÷ 时间.
特别提醒1. 在行程问题的三个量(路程、速度、时间)中,一个量已知,另一个量设元,则第三个量用来列方程.2. 在相遇和追及问题中,若两者同时出发,则时间相等,利用两者路程之间的关系列方程.3. 航行问题中涉及顺和逆的问题,只要路线相同,则路程不变.
2. 行程问题中的相等关系(1)相遇问题中的相等关系:① 若甲、乙相向而行,甲走的路程+ 乙走的路程= 甲、乙出发点之间的路程;②若甲、乙同时出发,甲用的时间= 乙用的时间.(2)追及问题中的相等关系:①快者走的路程- 慢者走的路程= 追及路程;
② 若 同时出发,快者追上慢者时,快者用的时间=慢者用的时间.(3)航行问题中的相等关系:顺水(顺风)速度= 静水(无风)速度+ 水(风)速度;逆水(逆风)速度= 静水(无风)速度- 水(风)速度.
甲站和乙站相距1 500 km,一列慢车从甲站开出,速度为60 km/ h,一列快车从乙站开出,速度为90 km/ h.(1)若两车相向而行,慢车先开30 min,快车开出几时后两车相遇?(2)若两车同时开出,相背而行,几时后两车相距1 800 km ?(3)若两车同时开出,快车在慢车后面同向而行,几时后两车相距1 200 km(此时快车在慢车的后面)?
解题秘方:根据相遇和追及问题中路程之间的关系列出方程.
思路分析 (1) 设快车开出x h后两车相遇. 列表:
相等关系:慢车行驶的路程+快车行驶的路程=1 500 km.或画线段示意图,如图3.2- 1.
(2) 设y h后两车相距1 800 km.列表:
相等关系:两车行驶的路程和+1 500 km=1 800 km.或画线段示意图,如图3.2-2.
(3) 设z h后两车相距1 200 km(此时快车在慢车的后面).相等关系:慢车行驶的路程+1 500 km-快车行驶的路程=1 200 km.
解:(1)设快车开出x h 后两车相遇.由题意,得60× +90x=1 500. 解得x=9.8.答:快车开出9.8 h 后两车相遇.(2)设y h 后两车相距1 800 km.由题意,得60y+90y+1 500=1 800. 解得y=2.答:2 h 后两车相距1 800 km.
(3)设z h 后两车相距1 200 km(此时快车在慢车的后面).由题意,得60 z +1 500-90 z =1 200. 解得 z =10.答:10 h 后两车相距1 200 km(此时快车在慢车的后面).
方法点拨:(1)分析行程问题时,可借助图示、列表来分析数量关系,图示可直观地找出路程之间的关系,列表可将路程、速度、时间的关系清晰地展示出来.
(2)本例是求时间,我们可设时间为未知数,从路程找相等关系;如果要求的是路程,那么我们可设路程为未知数,从时间找相等关系,其依据是路程、速度和时间三者间的关系. 如(1)小题若将“几时后两车相遇”改为“相遇时快车行驶了多少千米”,如果间接设未知数,原解题过程不变,将x 求出后,再求出90x 的值即可,如果直接设未知数,解题过程改为:设相遇时快车行驶了m km.
列表:相等关系:慢车行驶时间- h=快车行驶时间.列方程为:
[期中·上海] 小李和爸爸周末去体育中心晨练,两人沿400 m 的跑道匀速跑步,每次总是小李跑了2 圈爸爸跑3 圈,一次两人在同地反向而跑,小李最后发现隔了32 s 两人第一次相遇.(1)求两人的速度.(2)若小李和爸爸在同地同向而跑,则过多久两人首次相遇?
解题秘方:可将环形中的相遇或追及问题转化为直线形中的相遇或追及问题.
方法点拨环形运动问题中的相等关系(同时同地出发):(1) 同向相遇:第一次相遇快者跑的路程-第一次相遇慢者跑的路程= 跑道一圈的长度;(2) 反向相遇:第一次相遇快者跑的路程+第一次相遇慢者跑的路程=跑道一圈的长度.
方法归纳1. 火车过桥问题的图形表示:火车“完全通过桥”是指从火车头上桥到火车尾离桥,如图3.2-3;
而“整列火车在桥上”是指火车尾上桥到火车头离桥,如图3.2-4.
2. 两列火车错车问题的相等关系:相向:两列火车所行路程的和=两列火车车身长的和;同向:两列火车所行路程的差=两列火车车身长的和.
解:设火车的长度为x m.列表:
相等关系:完全通过桥的速度= 整列火车在桥上的速度.根据题意,得 = .解得x=300. =答:火车的长度为300 m,速度为30 m/s.
用一元一次方程解行程问题
行程问题有相遇问题,追及问题,顺流、逆流问题,上坡、下坡问题等.在运动形式上分直线运动及曲线运动(如环形跑道).相遇问题是相向而行,相遇时的总路程为两运动物体的路程和.追及问题是同向而行,分慢的在快的前面或慢的先行若干时间,快的再追.顺流、逆流、顺风、逆风、上下坡应注意运动方向.
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