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2023年信息技术中考综合复习与提升11:音频、视频与动画(Word版,含答案)练习
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2023年信息技术中考综合复习与提升11:音频、视频与动画一、单选题1.在Flash动画中,如果我们把每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是( ) A.遮罩动画 B.逐帧动画C.形状补间动画 D.动作补间动画2.在MovieMaker中编辑视频,下列方框里按钮的作用是()。 A.给当前视频添加视频过渡效果 B.拆分当前视频C.剪切当前视频 D.连接两段视频3.下图是在Flash制作中第1帧、第15帧的截图,仔细观察后,可以判断下图这种动画的制作方法为( )。A.逐帧动画 B.形状补间动画C.运动补间动画 D.遮罩动画4.在默认的帧频设置下,一个1分钟的flash动画,应该有多少帧( ) A.60 B.600 C.1024 D.7205.以下哪个软件不能进行三维模型构建( )。 A.Maya B.3ds max C.3D One D.flash6.录音时可能会产生一些噪音或有较长的停顿需要删除,当我们用GoldWave软件删除这些区域时,首先要选中该区域,选中后的蓝色是( )。A.绿色 B.红色 C.蓝色 D.黑色7.耿晴同学用Flash制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是( ) A.图层1 B.图层2 C.引导层 D.图层48.下图是Flash“文档属性”设置对话框,通过此对话框不能做的设置是( )。A.文档宽度为200px B.文档背景色为淡绿色C.动画播放快慢 D.设置动画为关键帧动画9.聊城公交公司要制作一个公交车运行路线的模拟演示动画, 从快速高效的角度来考虑,哪种动画方式最不合适?( ) A.形状补间动画 B.动作补间动画C.关键帧动画 D.引导线动画秋高气爽,正是放风筝的好时节。小辉利用Flash制作了沿着指定路径移动上升的风筝动画,如图7所示。请同学们仔细观察时间轴和动画编辑界面,回答以下问题。10.在Flash的时间轴上每一小格就表示一帧,代表着某一时刻的画面。那么,图中所示动画的当前帧是第( )帧。A.1 B.5 C.12 D.2011.请同学们观察时间轴上的图层2和图层3,该风筝动画是( )动画。 A.动作补间动画 B.形状补间动画C.引导层动画 D.遮罩层动画12.由此可知,小辉应该将动画场景主画面的“风筝”元件放在( )中。 A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层413.而表示“风筝”元件移动路径的“曲线”则应当放置在( )中。 A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层414.一段与动画主题相符合的背景音乐会使Flash动画更具有感染力和表现力,因此小辉也在( )图层中为动画添加了背景声音文件。 A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.图层415.( )格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。 A.mp3格式 B.wav格式 C.aiff格式 D.avi格式二、填空题16.Windows自带的“录音机”软件默认的录制声音长度为 秒。17.Flash专门提供了一套功能齐全的绘图工具。仔细观察,我们会看到在Flash中还有一些独特的工具,如图所示。启动Flash8,进入Flash8的操作界面,如图所示。A、选择工具:处理对象时,要先用选择工具选中对象,才能对其进行操作B、填充变形工具:可实现对填充颜色内容的缩放和旋转变形C、任意变形工具:可实现操作对象的大小变化和旋转变形D、墨水瓶工具:用来改变线条的颜色和类型 E、 对齐对象工具F、手形工具根据上方的提示填写出以下工具的名称。填写字母 18.时间轴的主要组件有 、 、 。19.小宇用Goldwave软件对某音频文件进行编辑时,部分界面截图如下图所示:结合上图,请完成下列填空。(1)处理中的音频文件名为 ;(含扩展名)(2)当前选中的音频长度是 秒;(3)被选中的音频区域背景是 (选填:蓝色/黑色)显示;(4)改变音频的音量 (选填:A . 会 ;B . 不会)改变其存储容量;(5)此时点击 后,选中部分会 (选填:A . 保留;B . 删除)。20.“会声会影”是我们常用的视频编辑软件,如下图所示:影片的编辑视图是整理、编辑 和修整影片素材的主要场所,图中的视图模式为: ;在该视图模式下默认有5个轨,其中可以插入“画中画”视频的轨是(填序号): ,可以添加字幕的轨是(填序号): ,为视频准备的背景音乐应放在轨(填序号): ;此视图模式下默认只有一个“覆叠轨”,但根据具体需求我们最多能添加 个覆叠轨。21.在一定时间内连续快速观看一系列 的画面时,肉眼会感觉成连续的 ,这样就形成了动画。22.用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。正确的操作顺序是 。① 在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ② 新建一个Flash文件③ 把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④ 在第30帧处按F6插入关键帧⑤ 测试并保存⑥ 用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”三、综合题23.李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。(1)观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画? 。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)(2)时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是 帧。(3)从库面板可以看出,该动画有 个元件,它是 元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是 。24.观察下图,完成下列问题。(1)说出图1窗口组成区域名称。(如标注7:浮动面板)标注1: 标注2: 标注3: 标注4: 标注6: (2)观察图2,在flash中,时间轴上用小黑点表示的帧是( ) A.关键帧 B.过渡帧 C.普通帧 D.空白关键帧(3)在flash中,观察图3,有 个图层。(4)如何你要获取图片素材来制作动画,你会通过哪些途径获取,至少3种。① ② ③ 25.补间动画指的是制作FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,(1)请列举出此两种形式;(2)并选择其中的一种简要说明其作用。26.李明制作了一个“毛毛虫吃苹果”动画,以下是该段动画的第1、3、5帧和库的内容。(1)观察该段动画的时间轴,说一说它属于哪种类型的动画? 。(选填“动画补间动画”“形状补间动画”或“逐帧动画”)(2)时间轴上的第1帧、第3帧、第5帧都有黑色小圆点,这些都是 帧。(3)从库面板可以看出,该动画有 个元件,它是 元件(选填“图形”或“影片剪辑”),元件名称是 。四、操作题27.利用Flash软件打开指定文件夹下的“奔跑.fla”文件,根据提供的素材,进行如下操作:⑴将引导层延长至30帧;⑵将指定文件夹下的素材“猎豹.gif”文件导入到库;⑶利用元件中的“猎豹.gif”创建一个 30 帧的动画,让猎豹从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑;⑷保存源文件,并将该动画文件以文件名“动画作品.swf”另存在指定文件夹下。28.用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。请你调整下正确操作顺序。① 在第1帧和第30帧之间创建补间动画② 新建一个Flash文件③ 把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④ 在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤ 测试并保存⑥ 用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”答案解析部分1.【答案】B【解析】【解答】逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作。故答案选B。【分析】本题考查的是逐帧动画。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。2.【答案】B【解析】【解答】从图中看出,此按钮是拆分当前视频、故答案选B。【分析】本题考查MovieMaker编辑视频。Movie Maker 是一个影视剪辑小软件。 它功能比较简单,可以组合镜头,声音,加入镜头切换的特效, 剪裁视频,添加配乐和一些照片等。3.【答案】C【解析】【解答】从图可以分析,在动画的第一帧和第15帧之间是小车的位置发生的变化,并不是形状发生的变换。故答案选:C。【分析】本题考查的是动画的类型。补间动画指的是做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做"补间动画",才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。4.【答案】D【解析】【解答】帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧,一般默认的是12帧频。故答案选D。【分析】本题考查的是Flash的帧。帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。5.【答案】D【解析】【解答】选项ABC都是三维模型构建的软件,而Flash是一款二维动画软件。故答案选D。【分析】本题考查的是动画制作软件。6.【答案】C【解析】【解答】使用GoldWave软件删除区域,选中后蓝色不变。故答案选C。【分析】本题考查的是GoldWave对音频的处理。GoldWave软件可以对音频进行删除、剪裁、设置静音、插入静音或合成等操作。7.【答案】B【解析】【解答】由题知,动画主题为“小球绕着大球转”,所以小球即所制作的沿引导线运动的对象,即在被引导层上,即图层2。故答案选B。【分析】本题考查的是引导动画。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。8.【答案】D【解析】【解答】根据图片可以看出,在文档的属性设置中,我们可以设置文档相应尺寸,背景颜色、帧频设置动画的播放速度,不能进行关键帧的设置。故答案选:D。【分析】本题考查Flash文档属性的相应的设置。要设置关键帧的操作,要在图层中进行操作。9.【答案】C【解析】【解答】形状补间是从一个形状随着时间轴流逝变成另一个形状的动画。动作补间动画是在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,再由FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。关键帧动画,就是给需要动画效果的属性,准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值,可以用这些关键值,采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果。引导线动画实现沿规定路径进行运动的动画。引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上方添加引导层 ,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。制作公交车运行路线的模拟演示动画,关键帧动画不够高效。故答案选C。【分析】本题考查动画类型的选择。本题要求学生能够熟知各种类型动画的原理。【答案】10.B11.C12.B13.C14.D15.A【解析】【分析】本题考查的是Flash的帧、图层、引导层动画以及声音文件。运动引导层动画:在运动引导层中绘制路径,可以使运动渐变动画中的对象沿着指定的路径运动。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。10.由图可知,图7所示动画时间轴上,时间指向“5”,表示当前帧为第5帧。故答案选B。11.由图层3前符号可知,图层3与图层2为引导层动画,图层3为引导层,图层2为被引导层。故答案选C。12.由题可知,该动画旨在制作沿着指定路径移动上升的风筝动画,风筝为被引导对象,处于被引导层即图层2。故答案选B。13.由题可知,该动画旨在制作沿着指定路径移动上升的风筝动画,风筝的移动曲线为引导线,处于引导层即图层3。故答案选C。14.由图可知,图层4显示出声音的波纹,图层4中的对象是声音文件。故答案选D。15.mp3格式格式的声音数据经过了压缩,声音文件较小,是网络传输的最佳选择。故答案选A。16.【答案】60【解析】【解答】 Windows自带的“录音机”软件默认的录制声音长度为60秒。 故答案为:60。 【分析】本题考查的音频处理软件。录音机程序只能录制长度为60秒的声音,不能对声音信息进行插入和混合处理。17.【答案】A;C;B;D;F【解析】【解答】 选择工具:处理对象时,要先用选择工具选中对象,才能对其进行操作; 任意变形工具:可实现操作对象的大小变化和旋转变形; 对齐对象工具; 墨水瓶工具:用来改变线条的颜色和类型; 手形工具,故答案为:A、C、B、D、F。 【分析】本题考查Flash绘图工具的功能以及对工具的辨识能力。铅笔工具:绘制任意形状的直线或曲线,快捷键为Y。刷子工具:绘制任意形状的矢量色块,快捷键为B。 墨水瓶工具:修改边线的颜色,快捷键为S。 颜料桶工具:修改填充的颜色,快捷键为K。滴管工具:吸取已有对象的颜色属性,可将其用于当前对象。快捷键为I。 橡皮擦工具:擦除图像的填充色和外轮廓。快捷键为E。 手形工具:按下手形工具,可移动舞台画面,快捷键为H。 缩放工具:放大或缩小画面,按住Alt键可切换放大或缩小功能,快捷键为M或Z。 笔触颜色:设置所选工具的线条和边框颜色。 填充色:设置选中对象的填充颜色。工具选项:根据所选工具显示相应的选项。18.【答案】图层;帧;播放头【解析】【解答】时间轴主要由图层、帧、播放头组成。故答案为:图层、帧、播放头。【分析】本题考查的是时间轴的组成。时间轴的组成如图所示:19.【答案】(1)李白.mp3(2)10(3)蓝色(4)B(5)A【解析】【解答】(1)从图片的左上角观察到,要处理的这段音频文件的名字叫做:李白.mp3。故答案为:李白.mp3。(2)观察图片根据指示标出的部分以及倒数第二栏的标注,20.000到30.000,所以选择的音频长度为:10秒。故答案为:10秒。(3)根据图中标示音频区选中的音频可以看出背景颜色为蓝色。故答案为:蓝色。(4)我们增大音频的音量并不会导致文件的大小改变。故答案为:B(5)我们在利用剪切功能时,被选中的部分会被留下。故答案为:A【分析】本题考查Goldwave软件对音频的处理。20.【答案】时间轴视图;②;③;⑤;6【解析】【解答】由图可知,①为视频轨,②为覆叠轨 ,③为标题轨,④为音频轨,⑤为音乐轨,其视图模式为时间轴模式。可以插入“画中画”视频的轨是②, 可以添加字幕的轨是③,为视频准备的背景音乐应放在轨⑤,时间轴模式下, 我们最多能添加6个覆叠轨。故答案为:时间轴视图,②,③,⑤,6。【分析】本题考查的是对会声会影视图模式及轨道的认识。时间轴上有视频、音频、文本等。21.【答案】相关联;运动图像【解析】【解答】动画是在一定时间内连续快速观看一系列相关联的画面时,肉眼会感觉成连续的运动图像。故答案为:相关联、运动图像。【分析】本题考查动画。动画与视频的工作原理一样,都是基于人的视觉暂留特点。在一定时间内连续快速观看一系列相关联的画面时,肉眼会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画。22.【答案】②⑥④③①⑤【解析】【解答】用Flash制作一个小球自由落体动画,需要使用到补间动画,制作步骤为:(1)新建一个Flash文件;(2)用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”;(3)在第30帧处按F6插入关键帧 ;(4)把第30帧处的小球竖直下拉一段距离;(5)在第1帧和第30帧之间创建补间动画;(6)测试并保存。故答案为:②⑥④③①⑤ 。【分析】本题考查的是动作补间动画。动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。23.【答案】(1)逐帧动画(2)关键(3)1;图形;毛毛虫【解析】【解答】(1)根据第1、3、5帧,小虫靠近苹果、小虫吃苹果,小虫吃了大部分苹果,可知是逐帧动画。故答案为:逐帧动画。(2)时间轴上黑色的小圆点是关键帧。故答案为:关键。(3)flash元件有三种,图形、按钮、影片剪辑。从图中可以看到位图和图形,位图不是元件。因此是1个元件。图形元件的图标是一个圆、一个方、一个三角形。故答案为:1、图形、毛毛虫。【分析】本题考查flash动画类型、帧的类型及元件。1、逐帧动画:具有较大的灵活性,可以表现任何想表现的内容。同时由于帧序列内容不一样,不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大。逐帧动画是由手工控制,帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯。2、补间动画:制作方法简单方便。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。帧与帧之间连贯自然。文件小,占用内存少。24.【答案】(1)时间轴;标题栏;菜单栏;椭圆工具;舞台(2)A(3)2(4)扫描仪扫描图片;数码相机拍摄照片;图像处理软件绘制图片【解析】【解答】(1)图1窗口组成各区域名称:1-时间轴,2-标题栏,3-菜单栏,4-椭圆工具,6-舞台。故答案为:时间轴、标题栏、菜单栏、椭圆工具、舞台。(2)时间轴上,实心黑色小圆点用来表示关键帧。故答案选A。(3)由图可知,存在两个图层。故答案为:2。(4)想要获取图片素材制作动画,可以通过扫描仪扫描、数码相机拍摄、图像处理软件绘制、网络下载。故答案为:扫描仪扫描图片、数码相机拍摄照片、图像处理软件绘制图片。【分析】本题考查的是图片的获取和Flash软件的帧、图层。空白关键帧是没有任何对象存在的帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,它在时间轴上是以空心圆的形式显示,用户可以在其上绘制图形,一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会自动转变为关键帧,按F7快捷键可创建空白关键帧。25.【答案】(1)动补间动画:是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。 (2)形状补间动画:可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,主要是形状的改变。 【解析】【分析】本题考查的是补间动画的形式。(1)动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。(2)形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。26.【答案】(1)逐帧动画(2)关键(3)1;图形;毛毛虫【解析】【解答】(1)从图中看出属于逐帧动画。故答案为:逐帧动画。(2)时间轴上有黑色小圆点说明是关键帧。故答案为:关键帧。(3)从库面板看出,该动画有1个图形元件,元件名称为毛毛虫。故答案为:1、图形、毛毛虫。【分析】本题考查Flash的动画类型、关键帧及元件类型。(1)Flash动画的类型大致可分为以下三种:1、逐帧动画,逐帧动画利用了八的视觉暂留特征,像电影胶片一样,虽然每格胶片内容都不同,却能形成连续的画面,在Flash时间轴上的每一帧按照一定的规律都有所变化。2、形状变形,形状变形是Flash舞台上一个物体变成其他物体,如文字变图形,方形变圆形等。3、运动动画,运动变形是舞台上一个物体自身的不同变化,如物体的移动,绽放,旋转,改变透明度等,时间轴上有两个关键帧,代表了一个物体在动画开始和结束的两种状态,两个关键帧之间的箭头就是动画的动作。(2)关键帧时有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。(3)Flash中元件共有共有三种:影片剪集-简称MC,有独立的时间轴,可以加入代码。按扭-简称Button,只有四个关键帧,可以加入代码。图形-有独立的时间轴,随主时间轴的运行而运行,不能加入代码。27.【答案】略 【解析】【分析】本题考查的是引导层动画的制作。28.【答案】②⑥④③①⑤【解析】【解答】用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。首先新建一个Flash文件,后用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”,然后在第30帧处按F6插入关键帧,然后把第30帧处的小球竖直下拉一段距离,然后在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ,最后测试并保存。故答案为:②⑥④③①⑤。【分析】本题考查的是补间动画的创建。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立