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    粤教版b版八年级下册信息技术3.2《设计打地鼠游戏》教案
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    信息技术八年级下册第二节 设计打地鼠游戏教学设计

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    这是一份信息技术八年级下册第二节 设计打地鼠游戏教学设计,共5页。教案主要包含了教学目标,教材分析等内容,欢迎下载使用。

    1.知识与技能
    了解打地鼠游戏的构成及使用方法。
    掌握各个控件的使用。
    进一步熟悉控件数组的编程,巩固逻辑运算符的使用。
    2.过程与方法
    以任务驱动的方式引领学生自主探究新硬件的使用。
    教师通过平台等各种有效方式给学生提供足够的引导资源。
    以小组合作的形式展开讨论,思考多种解决问题的方法,强化知识的运用能力。
    3.情感态度与价值观
    让学生在分析问题、解决问题的过程中提高思考分析的能力。
    认识到交流与合作的重要性,培养学生的团队精神。
    通过完成实际的活动任务,感受计算思维对人类的价值,提高学生探究科学知识的兴趣。
    二、教材分析
    1.本节的作用和地位
    本节是一节活动课,意义在于巩固前面所学,为后面章节的学习做好准备。巩固上一节课的知识是主要目标,主要表现为运用选择结构和逻辑运算符编写程序的能力,以及基本的硬件搭建和调试的操作能力。同时,增加了两个新的控件的使用,目的是激发学生的自我探究精神,这两个新的控件虽然作用不同,但使用方法不会有太大差异,通过在编程中实现对这两个控件的调用,学生的程序编写能力可以得到进一步的巩固。
    3.重点和难点分析
    教学重点:
    打地鼠游戏的设计;
    控件数组使用;
    用多种思路来编写程序实现同一目的。
    教学难点:
    多种程序设计思路的实现以及对程序优劣的分析能力。
    教学过程
    教学环节
    教师活动
    学生活动
    设计意图
    导入新课
    视频导入。
    2、提问?
    打地鼠,商场里经常看到。游戏规则比较简单,打中随机出现的地鼠就能得分,那么,VB能否设计一个打地鼠游戏呢?
    通过视频打地鼠游戏引出VB如何编写打地鼠小程序的游戏。
    通过平常生活例子导入激起学生的创作欲望。
    讲授新课
    一、打地鼠游戏初级版
    1、功能分析
    你认为打地鼠游戏程序应该包含哪些基本功能?
    打地鼠程序最核心的角色是:地鼠和锤子
    地鼠:动作交替出现或隐藏。
    锤子:动作就是移动和击打地鼠,击打就是单击鼠标。
    2、界面分析
    涉及控件对象:Image、Timer和Frm
    3、代码分析
    地鼠的出现与隐藏,由Timer事件控制,地鼠出现与隐藏交替变换代码: ds.Visible=False
    4、调试程序
    打地鼠游戏升级版
    1、1.1.0版本打地鼠游戏
    1.1.0版本:打中地鼠可以得到1分。
    计分变量Sum。当击中地鼠中,加一个计数器语句:
    Sum=Sum+1
    并在Label控件将分数显示出来。
    实践:
    (1)根据李鸣的想法,完成1.1.0版本的打地鼠游戏。
    根据自己的想法,增加一些控件游戏的控件,使游戏功能更加多一些。完成1.x.x版本的打地鼠游戏。

    分析打地鼠游戏的基本功能和核心及设计界面。
    明白不同版本的打地鼠游戏。
    了解1.1.0版本的打地鼠游戏。
    实践练习
    通过探究加深掌握打地鼠游戏的程序编写与修改。
    初步了解打地鼠游戏额原理。
    掌握与理解
    讲练结合,对比应用,营造课堂气氛,学以致用。
    激发兴趣。
    课堂小结
    打地鼠程序最核心的角色是:地鼠和锤子。
    2、地鼠出现与隐藏交替变换代码:ds.Visible=False
    学生回答
    利用问题形式进行总结,看看学生的掌握情况。
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