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    scratch教学课件小猫走迷宫

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    小学闽教版第7课 小猫走迷宫教学课件ppt

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    这是一份小学闽教版第7课 小猫走迷宫教学课件ppt,共10页。PPT课件主要包含了研究室脚本规划等内容,欢迎下载使用。
    小猫进入了时光之门。里面有一座巨大的迷宫,迷宫里有障碍阻止小猫穿越过去。我们的任务是要控制小猫躲避这些障碍,穿越迷宫。
    我们就来做一个《小猫走迷宫》的游戏,让小猫自由的在舞台中通过键盘的控制自由移动。 
    这个游戏中,我们主要需要解决哪些问题或者说要实现哪些功能呢?
    1.游戏开始时角色怎样回到起点?2.如何让小猫在舞台中自由的移动? 3.如何侦测到小猫触界?
    任务一:游戏开始时角色怎样回到起点?
    前面学习的移动中,角色只能按照设定的单一方向运动,不能在舞台上上下左右任意移动。  这里,在游戏开始执行或游戏失败时,需要小猫移动到起点,所以要使用“动作”模块——“移动到X:( )Y:( )”来确定小猫出发的位置(XY坐标值自己设置)
    任务二:如何让小猫在舞台中自由的移动?
    通过键盘控制角色提示: 通过“控制”模块——“当按下xx键” ——“动作”模块——“将X/Y坐标增加„„”
    任务三:如何侦测到小猫触界?
    如果角色碰到出口的红色,说“我赢了”(“外观”模块);如果角色碰到迷宫的黑色边框,返回起点,重新开始游戏。
    1.通过键盘控制角色的自由移动。 ,执行运行方向的命令。2.“侦测模块”—— 、 的用法。3.角色移动到舞台上的某一位置。“动作”模块—— 。4.重复执行语句的应用。

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