小学信息技术人教版六年级下册活动1 画简单的图形第1课 认识海龟小画家教学设计
展开一、教学目标
1. 信息意识:学生能够了解海龟小画家的基本功能和操作,培养对计算机编程的兴趣和意识。
2. 计算思维:通过实践操作,学生初步理解编程中的顺序结构和基本指令的作用。
3. 数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行创新实践的能力,体验用编程解决问题的过程。
4. 信息社会责任:引导学生正确使用信息技术,遵守相关法律法规,不制作和传播不良信息。
二、教学重点难点
1. 重点:海龟小画家的基本操作和指令的使用。
2. 难点:理解编程中的顺序结构和指令的执行顺序。
三、教学资源准备
1. 计算机教室
2. 人教版六年级下册信息技术教材
3. 教学 PPT
4. 海龟小画家软件
四、教学过程设计
导入新课:通过展示一些由LOGO语言绘制的有趣图形,激发学生兴趣,引出“海龟小画家”的概念。
讲解演示:讲解LOGO语言的历史背景和基本原理,介绍海龟小画家软件界面及其主要功能。演示如何输入指令控制海龟移动、转向和绘制图形,例如绘制一个正方形的过程。
互动实践:学生分组操作,模仿教师的演示步骤,尝试自行绘制指定图形,如三角形、圆形等。教师巡回指导,解答学生操作中遇到的问题,引导他们独立思考问题解决方案。
合作探究:组织小组竞赛,挑战更复杂的图形绘制任务,鼓励学生交流分享各自的编程思路和技巧。
总结反馈:各组展示学习成果,教师点评,强调关键知识点和易错点,加深学生对LOGO语言的理解。
五、教学评价
1. 学生自评:让学生对自己在本课中的学习表现进行评价,如对知识的掌握程度、实践操作的能力等。
2. 小组互评:通过小组交流和展示,学生之间互相评价彼此的学习成果和合作能力。
3. 教师评价:教师根据学生的课堂表现、作业完成情况等,对学生的学习效果进行评价,并给予相应的指导和建议。
六、作业布置
用海龟小画家软件绘制一个包含至少两种图形的组合图案,如三角形和圆形组成的花朵等。
黑板设计
1. 课题:认识海龟小画家
2. 基本指令:
- 前进
- 后退
- 左转
- 右转
3. 图形绘制示例:
八、课后反思课题
《第 1 课 认识海龟小画家》
课时安排
1
授课类型
新授
上课教师
授课日期
2024年 月 日至 月 日
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