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    大连理工版 信息技术三年级上册 第13课 鱼儿水中游 教案

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    大连理工版 信息技术三年级上册 第13课 鱼儿水中游 教案第1页
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    小学信息技术第13课 鱼儿水中游优秀教案

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    这是一份小学信息技术第13课 鱼儿水中游优秀教案,共1页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学环节,板书设计等内容,欢迎下载使用。
    会使用复制、粘贴的方法提高画图效率。会调整图形的方向、形状和大小。
    2、会使用“文本”工具添加文字。综合运用各种画图工具、命令创作作品。
    3、激发学生学习信息技术的兴趣。
    【教学重点】
    会使用复制、粘贴的方法提高画图效率。
    【教学难点】
    会调整图形的方向、形状和大小。
    【教学准备】课件
    【教学环节】
    一、情境导入
    怎样才能谈出形态各异的小鱼呢?用“画图”程序提供的编辑功能就可以实现。今天我们就一起来学习第13课鱼儿水中游。
    二、合作探究
    (一)变出多条鱼。
    1、动手做:(1)师示范。(2)生操作,师指导。
    2、练一练:(1)在小组中交流。(2)学生汇报
    (二)调整形状。
    改变图形的方向
    1、动手做。(1)师示范。(2)生操作,师指导。
    2、练一练。(1)在小组中交流。(2)学生汇报。
    改变图形的形状和大小
    1、动手做。
    (1)师示范。(2)生操作,师指导。
    2、练一练。
    (1)在小组中交流。(2)学生汇报。
    (三)添加文字。
    1、动手做:(1)师示范。(2)生操作,师指导。
    2、练一练。(1)在小组中交流。(2)学生汇报
    三、自主活动
    1、书P44我们收获。
    (1)学生独立完成。(2)全班汇报。
    2、自主活动:蜂蝶戏花间。
    (1)学生自主完成。(2)全班汇报。
    四、教师总结
    说说这节课你有什么收获?
    【板书设计】
    第13课鱼儿水中游

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