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    信息技术 大连理工大学版六年级上册 第5课 砸蛋有惊喜 教案

    信息技术 大连理工大学版六年级上册 第5课 砸蛋有惊喜 教案第1页
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    小学大连理工版第5课 砸蛋有惊喜公开课教案设计

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    这是一份小学大连理工版第5课 砸蛋有惊喜公开课教案设计,共3页。

    课题
    第5课 砸蛋有惊喜
    课时
    第 课时
    课型
    新授
    总第 课时
    主备人
    教学目标
    1.学会在【变量】中新建一个链表,能够正确搭建脚本提取链表中的数据。
    2.能够通过链表实现数据的存储。
    教学重点
    教学难点
    会使用带有判断条件的循环指令。
    结合流程图分析、编写程序
    教学方法
    教学准备
    组织结构图范例
    教学环节
    教师与学生活动
    一、导入新课
    教师:砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。
    教师板书课题
    二、合作探究
    1. 绘制舞台背景并创建角色
    1)绘制舞台背景
    学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。
    对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。
    学生练习
    2)创建“金蛋”角色
    学生通过阅读书上内容,自主探究金蛋角色的绘制方法
    教师演示讲解绘制方法
    3)创建砸金蛋的角色
    学生看书探究砸金蛋角色的造型导入
    请学生演示操作方法
    2.搭建脚本
    1)搭建金蛋的初步脚本
    金蛋的初步脚本
    教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
    2)创建链表
    教师讲解:链表的作用:可以按顺序存储若干个同一类文字或数字信息
    创建链表:变量—新建一个链表
    适用于所有角色---公用 只适用于这个有角色---私有
    学生自学:隐藏链表的方法、添加链表内的数据信息、编辑、修改链表中的信息
    3)完善金蛋脚本
    教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
    3.搭建卡通小动物的脚本
    根据课本提示,学生自己练习
    “锤子”的脚本
    4. 学生演示成果
    师生共同进行评价
    三、总结评价
    1、完成课本第27页“我的收获”
    2、教师总结本课的学习情况
    板书设计
    第5课 砸蛋有惊喜
    绘制舞台
    创建角色
    编写脚本

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