
所属成套资源:大连理工版 六年级上册信息技术 全册教案
信息技术六年级上册第一单元 Scratch进阶第6课 音乐变奏曲优质教学设计
展开
这是一份信息技术六年级上册第一单元 Scratch进阶第6课 音乐变奏曲优质教学设计,共2页。
课题
第6课 音乐变奏曲
课时
第 课时
课型
新授
总第 课时
主备人
教学目标
1.掌握【声音】模块库中 命令模块的功能和用法;
2.学会搭建 脚本弹奏乐曲;学会利用变量实现自主变换角色运行速度和变换乐器的功能。
教学重点
教学难点
会使用带有判断条件的循环指令
结合流程图分析、编写程序
教学方法
教学准备
程序演示范例
教学环节
教师与学生活动
一、导入新课
1.教师播放用scratch搭建的“粉刷匠”音乐播放脚本,请学生说说这是什么歌曲?
2.教师:今天我们用Scratch制作小动画,用不同的乐器,不同的速度来演奏这首歌。
二、自主探究
(一)设置舞台背景并创建角色
1、设置舞台背景。
学生根据课本提示导入背景图片。
使用文字输入工具,输入“我是一个粉刷匠”,并调整位置。
2、教师反馈学生的背景设置情况
(二)创建角色
1.教师:根据自己的喜好,将默认的小猫角色删除,并添加自己喜欢的小动物角色,利用绘图工具修改小动物的造型
学生动手操作,教师提醒学生注意进度
2.教师:你能用线条工具绘制音乐线?你还有什么好的想法?
学生绘制音乐线
展示学生不同的创意
(三)搭建脚本
1.搭建小动物的脚本
(1)学生参照课本第30页的方法搭建小动物左右转动的脚本
教师提示学生注意等待的时间设置
(2)教师:歌曲第一句的简谱是53 53| 53 1 |24 32|5-|,那么你知道在scratch中编写怎么的脚本才能让小动物发出对应的声音呢?在哪个模块中能找到脚本
学生尝试找到相应的脚本
参照课本第31页的音符与数值对应表搭建脚本
(3)教师:我们在演奏的时候要用哪种乐器来弹奏呢?你能把乐器设置为你喜欢的乐器吗?学生看课本动手操作,教师巡视指导
(4)学生参照课本,结合微视频搭建小动物碰到“音乐线”的脚本,教师提示学生注意说出的音符的字符修改
(5)教师演示讲解用变量设定乐器的方法,学生进行脚本的搭建
三、巩固应用
1、任务:结合一个小动物的脚本搭建方法,将脚本复制给其他小动物,修改音符的数值、特效、大小和其他内容
2、学生动手操作,教师巡视指导
四、总结评价
1、展示学生的脚本搭建,进行点评
2、这节课我有什么收获?
板书设计
第6课 音乐变奏曲
相关教案
这是一份小学大连理工版第12课 文明公益推广精品教案及反思,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学环节,板书设计等内容,欢迎下载使用。
这是一份小学信息技术大连理工版五年级上册第二单元 遨游太空第6课 舞动的星空优秀教学设计,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学环节,板书设计等内容,欢迎下载使用。
这是一份信息技术四年级上册第7课 精美明信片优质教学设计及反思,共2页。教案主要包含了页面设置,添加图文信息等内容,欢迎下载使用。
