小学信息技术大连理工版六年级下册第二单元 有趣的派对第5课 吹气球比赛优秀教案
展开1.熟练运用“重复执行”指令编程
2.掌握【侦测】模块组中的功能和用法
3.综合运用Scratch测控板等设备实现游戏目标
二、教学重点、难点
重点:运用“重复执行”指令编程和【侦测】模块组中的功能和用法
难点:Scratch测控板等设备实现游戏目标
三、教学准备:教学课件
四、课时安排:1课时
五、教学过程
(一)创设情境,导入新课
师:张同学认为:教室里悬挂着五颜六色的气球,能够为派对增添欢乐气氛。能不能利用Scratch测控板模拟吹气球的过程呢?于是张同学按照图5.1所示的流程图开始了他的创客行动
师板书课题
(二)自主学习,任务驱动
1. 创意设想
找学生读一下张同学对“吹气球”游戏的设想,让学生对这款游戏充满兴趣
2.实践操作
1)连接侧控板
学生自己尝试连接,教师巡视检查
2)绘制角色
学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成气球的绘制和文字的添加,找生上前演示操作。
教师巡视指导
3)编写脚本
第一步气球角色的脚步
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
第二步成功了角色的脚本
学生自己阅读书上的内容自己完成
3.展示作品
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
六、板书设计
第五课 吹气球比赛
1. 创意设想
2. 实践操作
七、课后反思:
信息技术五年级下册第5课 初识Scratch优质教案: 这是一份信息技术五年级下册<a href="/xx/tb_c4043699_t8/?tag_id=27" target="_blank">第5课 初识Scratch优质教案</a>,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学准备,课时安排,教学过程,板书设计,课后反思等内容,欢迎下载使用。
小学大连理工版第12课 文明公益推广精品教案及反思: 这是一份小学大连理工版<a href="/xx/tb_c4043691_t8/?tag_id=27" target="_blank">第12课 文明公益推广精品教案及反思</a>,共2页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学环节,板书设计等内容,欢迎下载使用。
小学信息技术大连理工版三年级上册第12课 山间小木屋公开课教学设计: 这是一份小学信息技术大连理工版三年级上册<a href="/xx/tb_c4043626_t8/?tag_id=27" target="_blank">第12课 山间小木屋公开课教学设计</a>,共1页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学环节,板书设计等内容,欢迎下载使用。