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所属成套资源:人教版五年级上册数学第1-5节教案
小学数学人教版五年级上册4 可能性教案及反思
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这是一份小学数学人教版五年级上册4 可能性教案及反思,共4页。教案主要包含了激情导入,启发情智,初步感知,诱发情智,合作探究,生成情智,拓展延伸,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
五年级学生已经具备了一定的生活经验和统计知识,对现实生活中的确定现象和不确定现象已经有了初步的了解,并有一定的简单分析和判断能力,但学生只是初步的感知这种可能性事件,对具体的概念还没有深入地理解和运用。根据学生的年龄特点和生活经验,教师做出适当引导,学生就会进行正确的分析和判断。所以教材选用学生熟悉的现实情境引入学习内容,设计了多种不同层次的、有趣的活动和游戏,激发了学生的学习兴趣,使其感受到数学就在自己的身边,体会数学学习与现实的联系,为学生自主探索、合作学习创造机会。
教学中,教师要利用这些情境让学生积极地参与到学习活动中,让学生在具体的操作活动中进行独立思考,使学生在大量观察、猜测、试验与交流的过程中,经历知识的形成过程,逐步丰富对可能性事件的体验。
教学工具
PPT、白球和黄球若干、抽奖箱、一等奖、二等奖、纸条若干、合作探究卡片。
教学目标
知识与能力目标:初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;
过程与方法目标:在游戏和操作活动中,进行合理的想象和猜测,培养统计和探究的能力;
情感态度与价值观目标:通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。
教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。
教学重难点
重点:体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。
难点:能按要求设计游公平的游戏方案。
教学方法
本课通过让学生体验事件发生的可能性,初步感知了统计思想和概率思想,通过亲身体验,在观察、交流、动手、思考、验证的过程中积累数学基本活动经验,提升数学素养。
教学过程
教学过程
一、激情导入,启发情智
1、摸球决胜负
(1)师:上课之前,咱们先来玩一个游戏—摸球游戏,大家看到老师手中有一个抽奖箱,里面有四个球,如果摸到黄球女生得一分,如果摸到白球男生得一分,看谁得的分多谁就赢,好不好?师组织学生玩游戏。
(2)(四次摸完后,全是黄球)老师宣布女生胜利,男生反对比赛结果,引发认知冲突。
(3)老师反问学生不服气的理由?抽奖箱里4个球都是黄球,摸出的球一定是黄球,不可能是白球。
教师板书:一定 不可能
二、初步感知,诱发情智
(1)如果要使之前这个游戏公平,我们该怎么样放球?(2个白球和2个黄球,也就是说黄球和白球的数量要一样多)。
(2)老师在抽奖箱里面放2个黄球和2个白球,再问学生如果从里面摸出一个球,会是什么颜色?学生回答:可能是白球,也可能是黄球。
教师板书 :可能性
(3)用“ 一定”、“不可能”、“可能”来描述生活中的事例。
三、合作探究,生成情智
1、课件出示主题图
师:家家乐超市准备开进行一次抽奖活动,有一等奖一张,二等奖四张。
合作探究的要求:
(1)、小组长组织,确定操作员、记录员和汇报员。
(2)、每抽取一次,记录员就把结果记录下来。每次抽取后奖券要放回杯子中,摇匀后 在重新抽取。
(3)、摸完后,填写好记录单,要求字迹工整,汇报时应声音响亮。
2、合作探究记录单
(1).抽出二等奖和抽出一等奖,哪一个可能性大?
①猜一猜
② 论证(放回抽样,抽取10次)
③ 结论
( )的张数多,抽出的可能性( )。
( )的张数少,抽出的可能性( )。
数量( ),可能性就( )。
数量( ),可能性就( )。
(2)、有没有可能抽到三等奖?
3、引导学生寻疑质疑
教师巡视,参与小组交流,并及时提示点拨。将学生中较集中的问题进行收集,并在课堂上释疑。
三、合作交流、发展情智
1、在组长的带领下,交流自己的观察结果,并通过讨论将最后统一的观察结果记录下来。
2、小组选代表发言,其他同学可以补充。
3、学生汇报探究的结果及原因。
二等奖的张数多,抽出的可能性大,数量越多,可能性就越大。
一等奖的张数少,抽出的可能性小,数量越少,可能性就越小。
四、拓展延伸、发展情智
师:刚刚那些考验都没有难住同学们,看样子,老师得加点料了,看!麦吉要带同学们去数学的世界闯关了,你们做好准备了吗?
1、小明的日记。(课件出示图片,老师读下面的文字)
一天, ①10岁的小明带着2岁的妈妈来到南极旅游, 2他们坐船去的,3人们都穿着厚厚的棉袄,4小明遇上了孙悟空,跟他说“Hell ?”在路上, 5他看到到处都是冰雪,十分壮观. 6还看见了很多小企鹅,7而且地上的冰雪一瞬间全部融化了.
生思考,给这些事件分分类。
答:是一定会发生的事件是:35
是不可能发生的事件是:①47
是可能发生的事件是:26
2、趣味游戏
(1)麦吉选择哪种颜色更容易赢?
(2)怎样设计游戏更加公平?
3、趣味游戏
桌子上摆着9张卡片,分别写着1-9各数。如果摸到单数光头强赢,如果摸到双数麦咭赢。
(1)这个游戏公平吗?
(2)麦咭一定会输吗?
(3)你能设计一个公平的规则吗?
4、趣味故事
很久很久以前,监狱里关着一个囚犯,马上就要砍头。不过这个国家有个有趣的规矩:在砍头之前法官要写两张纸条放到盒子里:一张写着“生”,一张写着“死”,让犯人闭着眼睛摸,你猜猜这个犯人会摸到什么?
可是大法官想让这个犯人死,把“生”字抽出来了,换了一个“死”字。你说这个犯人会怎样?
这个犯人有个好朋友,就把这件事告诉了他,让他想办法。结果他想出了一个办法。猜猜看他想出什么办法来了?
第二天,犯人摸出其中的一张纸条,他看也不看,就把纸条塞到嘴里吃了,咽到肚子里了。大法官着急了,其他大臣说:“别着急,看看盒子里剩下的是什么?就知道他摸到的是什么了。”大法官哑口无言。
六、课堂小结
师:这节课你们有什么收获?
小结:这节课我们了解到事情发生的可能性有三种:可能、不可能和一定,其中“不可能”和“一定”是能够在完全确定的情况下做出的判断,而“可能”是在不能确定的情况下做出的判断,希望同学们对于生活中的可能性事件能做出正确的判断。
奖券
张数
抽取情况
一等奖
1
总计( )
二等件
4
总计( )
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