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    重庆大学出版社 小学信息技术五年级下册 第12课 降落神秘星球 教案

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    重庆大学出版社 小学信息技术五年级下册 第12课 降落神秘星球 教案第1页
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    信息技术五年级下册第12课 降落神秘星球精品教案

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    这是一份信息技术五年级下册第12课 降落神秘星球精品教案,共3页。教案主要包含了教授新课等内容,欢迎下载使用。
    课题
    第12课 降落神秘星球
    第 1 课时
    课型
    新课
    学情分析
    五年级下的学生已经掌握了Scratch编程软件的一些基本指令,有了一些学习能力,有继续深入学习Scratch编程软件的愿望,但部分学生学习有困难。
    教学目标
    1、掌握新建适用于所有角色的击中变量,作为陨石被击中计数
    2、掌握击中数与步数两变量的逻辑运算作为判断条件
    3、理解停止角色的其他脚本指令的意义
    教学重
    难点
    1、掌握变量击中的计数运用
    2、掌握多个条件同时满足条件的逻辑运算方法
    课前准备
    计算机房设备准备、练习素材、演示课件等
    教 学 过 程
    引入揭题
    丁丁和点点的太空旅行真是太刺激了,他们马上就可以着陆了。不过怎么着陆呢?这就是我们这节课要解决的问题。揭题并板书:降落神秘星球
    二、教授新课
    (一)自学:学一学
    1、为太空船着陆作准备
    第1步为击中的陨石计数。
    第2步为太空船增加判断条件脚本。
    第3步 从“角色库”的物品中导入“Plane2”,并初始化程序。
    (二)自学反馈
    (三)修改并完善程序
    (四)互学任务
    太空船着陆
    第1步 太空船开始着陆。
    第2步 陨石停止其所有脚本。
    第3步 外星球变大
    调试程序
    (五)互学反馈
    展学
    (六)练一练
    测试和完善太空船着陆的相关程序。
    (七)总结
    (八)探一探
    根据前面学过的知识,尝试对程序进行新的设计,让整个太空救援故事更加有趣。
    教学反思:

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