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    闽教版信息技术六年级下册《第一单元 人工智能基础:体验人机互动 3 侦测声响吹蜡烛》教学设计
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    闽教版(2020)第3课 侦测声响吹蜡烛教学设计

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    这是一份闽教版(2020)第3课 侦测声响吹蜡烛教学设计,共6页。教案主要包含了导入新课,新知讲授,实践操作,成果展示与评价,课堂总结与延伸等内容,欢迎下载使用。

    随着信息技术的飞速发展,人工智能已成为现代社会不可或缺的一部分。本课作为闽教版信息技术六年级下册第一单元“人工智能基础”的一部分,旨在通过“侦测声响吹蜡烛”这一实践活动,让学生直观体验人工智能技术中的声音识别与响应机制,激发学生对人工智能领域的好奇心和探索欲,培养他们的动手实践能力和创新思维。
    教学目标
    1. 知识与技能:学生能够了解声音传感器的基本原理,掌握使用简单编程软件(如Scratch或Blckly)控制硬件(如micr:bit或类似教育机器人)的基本方法,实现通过声音信号控制虚拟或实体蜡烛熄灭的过程。
    2. 过程与方法:通过团队合作,学生经历设计、编程、测试与调整的完整过程,培养问题解决能力、逻辑思维能力和实验操作技能。
    3. 情感态度价值观:激发学生对人工智能技术的兴趣,增强他们应用信息技术解决实际问题的意识,同时培养学生的创新精神和实践意识,理解科技对日常生活的影响。
    教学重点
    - 声音传感器的工作原理及其在程序控制中的应用。
    - 使用编程软件编写控制声音传感器响应的代码。
    教学难点
    - 理解并应用条件语句和循环结构,使程序能够准确识别并响应特定强度的声音信号。
    - 实际操作中,如何调试程序以优化声音识别的灵敏度和准确率。
    教学准备
    - 计算机实验室,确保每组学生有可用的电脑。
    - micr:bit或类似的教育机器人套件,每组至少一套。
    - 音频播放器(手机或电脑)用于模拟声响。
    - 虚拟蜡烛软件或实体蜡烛与风扇(用于模拟吹蜡烛效果)。
    - Scratch或Blckly等适合儿童的图形化编程软件安装包。
    - 《侦测声响吹蜡烛》教学PPT和相关视频资料。
    教学过程
    一、导入新课
    情境创设深化
    - 故事引导:开始时,可以讲述一个富有想象力的故事,比如:“在一个未来的世界里,小明的生日到了,他家的智能助手‘米奇’正忙着准备一场特别的惊喜。当所有的朋友围坐在蛋糕旁,一起高声唱起生日歌时,奇妙的事情发生了——没有一个人吹气,但蛋糕上的蜡烛却在歌声最响亮的那一刻自动熄灭了,全场响起惊叹声。”这样的故事不仅吸引学生的注意力,还能自然引出今天的课题。
    问题驱动
    - 启发思考:随后,向学生抛出几个引导性问题:
    1. “你们觉得蜡烛是怎么熄灭的呢?”
    2. “在我们的生活中,有没有遇到过类似这样,机器仿佛能‘听懂’我们的话或者动作的情况?”
    - 小组讨论:鼓励学生分小组讨论这些问题,每组选出代表分享想法,以此激发学生的兴趣和好奇心,为接下来的学习奠定基础。
    目标预告
    - 明确目标:在讨论之后,明确告知学生本节课的目标:“今天,我们将一起探索声音的奥秘,学习如何让计算机像‘米奇’那样,通过声音来控制事物,比如,设计一个能侦测到声音并做出反应,模拟吹熄蜡烛的程序。”
    二、新知讲授
    声音与传感技术
    - 声音的科学:首先,简要讲解声音的产生、传播方式以及分贝的概念,帮助学生理解声音是如何被转化为电子信号的。
    - 传感器工作原理:通过动画或实物演示,详细说明声音传感器(麦克风)的工作原理,包括声音波形的捕捉、转换为电信号的过程,以及这些信号如何被微处理器解读。
    编程基础
    - 编程语言介绍:选择Scratch或Blckly作为教学工具,介绍这两种编程语言的界面布局,强调它们的图形化编程特点,让学生知道即便是没有编程经验也能快速上手。
    - 代码块演示:
    1. 事件触发:展示如何在编程环境中设置一个事件监听器,比如“当接收到声音信号时”。
    2. 条件判断:详细讲解条件语句()的使用,解释如何设置声音强度的阈值,使得只有当声音达到一定分贝时,才执行特定代码块。
    3. 执行动作:展示如何编写代码块来模拟“吹蜡烛”动作,例如,控制一个虚拟风扇转动或改变蜡烛的显示状态。
    互动环节
    - 模拟编程:利用教室的白板或大屏幕,带领学生一起模拟编写一个简单的“侦测声响吹蜡烛”程序。过程中,邀请学生上前来拖拽代码块,实际操作,这样可以让学生更直观地感受到编程的乐趣。
    - 即时反馈:在每讲解完一个关键点后,提出问题或小测验,如“为什么我们要设置声音的阈值?”、“如果想让蜡烛在声音更大时更快熄灭,应该如何修改代码?”通过即时反馈,巩固学生的理解。
    通过这样的细化,可以确保学生在轻松愉快的氛围中,逐步建立起对声音传感技术及其在编程中的应用的深刻理解,为后续的实践操作打下坚实的基础。
    三、实践操作
    1. 任务布置:分组(每组3-4人),要求学生设计并实现一个项目,当环境中的声音达到一定强度时,能够触发虚拟或实体蜡烛熄灭的指令。
    2. 操作指导:
    - 第一步:硬件连接,确保每组的micr:bit与声音传感器正确连接。
    - 第二步:编程设计,指导学生在编程软件中设置声音阈值,当检测到的声音超过设定值时,执行吹蜡烛的命令(如控制风扇吹动或显示蜡烛熄灭的动画)。
    - 第三步:测试与调整,鼓励学生通过反复测试,调整声音阈值,优化程序,确保蜡烛能在合适的声音强度下熄灭。
    3. 教师巡回指导:在学生操作过程中,教师需巡视各组,解答疑问,引导学生遇到困难时尝试多种解决方案,鼓励团队协作。
    四、成果展示与评价
    1. 作品展示:每组上台展示自己的作品,介绍设计思路、编程逻辑及调试过程中遇到的问题和解决办法。
    2. 互评与自评:学生之间进行作品评价,从创意、功能实现、团队合作等方面给出建议;同时,每位学生进行自我反思,记录学习心得和改进方向。
    3. 教师点评:总结各组表现,表彰创意独特、功能完善的项目,同时指出普遍存在的问题,提出改进建议。
    五、课堂总结与延伸
    1. 知识回顾:总结本课所学,强调声音传感器在人机互动中的作用,以及编程在实现智能化操作中的重要性。
    2. 拓展思考:引导学生思考声音传感器还可以应用于哪些生活场景,鼓励他们在课外探索更多基于声音的人工智能应用实例。
    3. 作业布置:布置家庭作业,要求学生设计一个使用声音控制的新应用场景,并简单画出设计草图或编写概念代码。
    课后反思
    在教学结束后,教师需对本堂课的教学效果进行反思,分析教学目标达成情况,学生参与度,以及存在的问题与不足,为今后的教学改进提供参考。
    以上教学设计通过生动的情境导入、系统的知识讲授、实践操作体验、多维度的评价体系,全面而深入地覆盖了“侦测声响吹蜡烛”这一人工智能互动项目的教学要求,旨在通过寓教于乐的方式,让学生在实践中学习,激发他们对人工智能领域的热爱与探索欲。
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