高中数学苏教版 (2019)必修 第二册15.1 随机事件和样本空间一等奖课件ppt
展开1.理解随机试验、样本点与样本空间,会写试验的样本空间。2.了解随机事件的有关概念,掌握随机事件的表示方法及含义。
思考:这些现象各有什么特点?
(1)在标准大气压下把水加热到100℃,结果水沸腾;(2)向空中抛掷一块石头,结果石头落回地面;(3)同性电荷,互相吸引;(4)把实心铁块丢入水中,结果铁块浮起;(5)买一张福利彩票,结果中奖;(6)抛掷一枚硬币,结果正面向上。
上面现象中,(1)(2)两种现象必然发生,(3)(4)两种现象不可能发生,(5)(6)两种现象可能发生,也可能不发生。
在一定条件下,事先就能断定发生或不发生某种结果,这种现象就是确定性现象。
在一定条件下,某种结果可能发生,也可能不发生,事先不能断定出现哪种结果,这种现象就是随机现象。
在自然界和人类社会的生产与生活中,存在着大量的确定性现象和随机现象。
对某随机现象进行的实验、观察称为随机试验,简称试验。在相同条件下,试验可以重复进行,试验的结果有多个,全部可能结果在试验前是明确的,但不能确定会出现哪一个结果。
例如,抛掷一枚硬币,观察正、反面出现的情况。
如果样本空间Ω是一个有限集合,则称样本空间Ω为有限样本空间。样本空间的子集称为随机事件,简称事件。事件一般用A,B,C等大写英文字母表示。
当一个事件仅包含单一样本点时,称该事件为基本事件。
引入样本空间的概念后,我们可以方便地运用集合的语言来刻画事件。
例1 “抛掷一颗骰子,结果向上的点数是偶数”记为事件A,分别写出样本空间Ω及事件A所包含的样本点。
一个事件的完整表述分为两部分,前一部分为试验的条件,后一部分为试验的结果。例如,事件A“抛掷一枚硬币,结果正面向上”,有时可省略表述为“抛掷一枚硬币,正面向上”。
例2“抛掷一颗骰子,结果向上的点数是偶数”记为事件A,“抛掷一颗骰子,结果向上的点数是2”记为事件B,分别写出A,B所包含的样本点,并用集合的语言分析A,B两者之间的关系。
例3“抛掷一颗骰子,结果向上的点数是偶数”记为事件A,“抛掷一颗骰子,结果向上的点数大于4”记为事件B,"抛掷一颗骰子,结果向上的点数或为偶数或大于4”记为事件C,分别写出A,B,C所包含的样本点,并用集合的语言分析A,B,C三者之间的关系。
不难发现A,B,C三者之间的关系为C=AUB,因此“事件A与B至少有一个发生即为事件C发生”。这时,我们称C是A与B的并,也称C是A与B的和,并记作C=A+B。
例4“抛掷一颗骰子,结果向上的点数是偶数”记为事件A,“抛掷一颗骰子,结果向上的点数不小于4”记为事件B,“抛掷一颗骰子,结果向上的点数是不小于4的偶数”记为事件C,分别写出A,B,C所包含的样本点,并用集合的语言分析A,B,C三者之间的关系。
不难发现A,B,C三者之间的关系为C=A∩B,因此“事件A与B同时发生即为事件C发生”。这时,我们称C是A与B的交,也称是A与B的积,并记作C=AB。
例1:写出下列试验的样本空间:(1)随意安排甲、乙、丙、丁4人在4天节日中值班,每人值班1天,记录值班的情况;(2)从一批产品中,依次任选三件,记录出现正品与次品的情况 。
解:(1)如图,设甲、乙、丙、丁分别为1,2,3,4,所以样本空间Ω1={(1,2,3,4),(1,2,4,3),(1,3,2,4),(1,3,4,2),(1,4,2,3),(1,4,3,2),(2,1,3,4),(2,1,4,3),(2,3,1,4),(2,3,4,1),(2,4,1,3),(2,4,3,1),(3,1,2,4),(3,1,4,2),(3,2,1,4),(3,2,4,1),(3,4,1,2),(3,4,2,1),(4,1,2,3),(4,1,3,2),(4,2,1,3),(4,2,3,1),(4,3,1,2),(4,3,2,1)}.(2)设正品为H,次品为T,样本空间Ω2={HHH,HHT,HTH,THH,HTT,TTH,THT,TTT}。
写样本空间的关键是找样本点,具体有三种方法(1)列举法:适用样本点个数不是很多,可以把样本点一一列举出来的情况,但列举时必须按一定的顺序,要做到不重不漏。(2)列表法:适用于试验中包含两个或两个以上的元素,且试验结果相对较多的样本点个数的求解问题,通常把样本归纳为“有序实数对”,也可用坐标法,列表法的优点是准确、全面、不易遗漏。(3)树状图法:适用较复杂问题中的样本点的探求,一般需要分步(两步及两步以上)完成的结果可以用树状图进行列举。
例2:试验E:甲、乙两人玩出拳游戏(锤子、剪刀、布),观察甲、乙出拳的情况.设事件A表示随机事件“甲乙平局”;事件B表示随机事件“甲赢得游戏”;事件C表示随机事件“乙不输”.试用集合表示事件A,B,C
解:设锤子为w1,剪刀为w2,布为w3,用(i,j)表示游戏的结果,其中i表示甲出的拳,j表示乙出的拳,则样本空间E={(w1,w1),(w1,w2),(w1,w3),(w2,w1),(w2,w2),(w2,w3),(w3,w1),(w3,w2),(w3,w3)}.因为事件A表示随机事件“甲乙平局”,则满足要求的样本点共有3个:(w1,w1),(w2,w2),(w3,w3),∴事件A={(w1,w1),(w2,w2),(w3,w3)}.事件B表示“甲赢得游戏”,则满足要求的样本点共有3个:(w1,w2),(w2,w3),(w3,w1),∴事件B={(w1,w2),(w2,w3),(w3,w1)}.因为事件C表示“乙不输”,则满足要求的样本点共有6个,(w1,w1),(w2,w2),(w3,w3),(w2,w1),(w1,w3),(w3,w2),∴事件C={(w1,w1),(w2,w2),(w3,w3),(w1,w3),(w2,w1),(w3,w2)}。
对于随机事件的表示,应先列出所有的样本点,然后,确定随机事件中含有哪些样本点,这些样本点作为元素表示的集合即为所求。
例3:在掷骰子的试验中,可以定义许多事件.例如,事件C1={出现1点},事件C2={出现2点},事件C3={出现3点},事件C4={出现4点},事件C5={出现5点},事件C6={出现6点},事件D1={出现的点数不大于1},事件D2={出现的点数大于3},事件D3={出现的点数小于5},事件E={出现的点数小于7},事件F={出现的点数为偶数},事件G={出现的点数为奇数},请根据上述定义的事件,回答下列问题:(1)请举出符合包含关系、相等关系的事件;(2)利用和事件的定义,判断上述哪些事件是和事件
解:(1)因为事件C1,C2,C3,C4发生,则事件D3必发生,所以C1⊆D3,C2⊆D3,C3⊆D3,C4⊆D3.同理可得,事件E包含事件C1,C2,C3,C4,C5,C6;事件D2包含事件C4,C5,C6;事件F包含事件C2,C4,C6;事件G包含事件C1,C3,C5.且易知事件C1与事件D1相等,即C1=D1.(2)因为事件D2={出现的点数大于3}={出现4点或出现5点或出现6点},所以D2=C4∪C5∪C6(或D2=C4+C5+C6).同理可得,D3=C1+C2+C3+C4,E=C1+C2+C3+C4+C5+C6,F=C2+C4+C6,G=C1+C3+C5。
事件间运算方法(1)利用事件间运算的定义.列出同一条件下的试验所有可能出现的结果,分析并利用这些结果进行事件间的运算.(2)利用Venn图.借助集合间运算的思想,分析同一条件下的试验所有可能出现的结果,把这些结果在图中列出,进行运算。
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