北师大版(2024)九年级上册第三章 概率的进一步认识1 用树状图或表格求概率获奖第二课时表格教学设计
展开第2课时 游戏与概率
教学目标
1.进一步经历利用画树状图或列表的方法求事件发生的概率的过程,会判断游戏是否公平.
2.培养学生合作交流的意识和能力,提高学生对所研究问题的反思和拓展能力,逐步形成良好的反思意识,发展学生的创新意识.
教学重难点
重点:会用画树状图或列表的方法求随机事件发生的概率,掌握判断游戏公平性的方法.
难点:能利用概率解决一些简单的实际问题,体会概率是反映现实生活中事件发生可能性大小的模型.
教学过程
导入新课
提出问题:上节课我们是用什么方法求某件事件发生的概率的?
利用上节课的知识求抛掷硬币三次,三次都是正面朝上的概率来引入这节课.
探究新知
一、预习新知
让学生自主预习课本62~63页,本节是从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习新知的兴趣,这样让学生进一步掌握用列表法或画树状图法求某事件发生的概率,进而得到判断游戏规则公平与否的依据.
二、合作探究
小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”游戏.游戏规则如下:
由小明和小颖做“石头、剪刀、布”的游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
剪刀 石头 布
假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?
师生活动:(1)学生先尝试完成,然后2名同学用两种方法在黑板上板演,师生共同订正.
(2)让学生根据上面的内容自己设计问题考其他同学并解答.
设计意图:通过这个游戏让学生感受游戏与概率的关系,只有概率相等,游戏才是公平的.
做一做:小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次质地均匀的骰子,谁事先选择的数字等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?
这个问题看上去复杂,实际上,它等同于下面的问题:两人各掷一次均匀的骰子,将两人掷得的点数相加,点数为几的概率最大?
师生活动:教师出示问题,学生思考、讨论,教师找学生代表回答,最后师生共同得出答案.
掷得的点数之和是哪个数的概率大,选择这个数获胜的概率就大.利用列表法列出所有可能出现的结果:
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
7
2
3
4
5
6
7
8
3
4
5
6
7
8
9
4
5
6
7
8
9
10
5
6
7
8
9
10
11
6
7
8
9
10
11
12
通过列表法可以看出点数是7的结果最多,所以应该选择7.
教师引导学生能否用树状图来解答此题,然后比较哪种方法更简便.
【例】某电视台的一档娱乐性节目中,在游戏PK环节,为了随机分选游戏双方的组员,主持人设计了以下游戏:用不透明的白布包住三根外形相同的细绳AA1,BB1,CC1,只露出它们的头和尾(如图所示),由甲、乙两位嘉宾分别从白布两端各选一根细绳,并拉出,若两人选中同一根细绳,则两人同队,否则互为反方队员.
(1)若甲嘉宾从中任意选择一根细绳拉出,求他恰好拉出细绳AA1的概率;
(2)请用画树状图法或列表法,求甲、乙两位嘉宾能分为同队的概率.
【问题探索】上述问题中一次试验涉及几个因素?甲、乙两位嘉宾怎样能分为同队?
【解】(1)∵ 共有三根细绳,且抽出每根细绳的可能性相同,
∴ 甲嘉宾从中任意选择一根细绳拉出,恰好拉出细绳AA1的概率是13.
(2)画树状图如下:
共有9种等可能的结果,其中甲、乙两位嘉宾能分为同队的结果有3种,则甲、乙两位嘉宾能分为同队的概率是39=13.
【总结】解答本题的关键是理解题意,准确列举出所有等可能的结果,当一次试验涉及三个或更多的因素时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用画树状图法.
课堂练习
1.在一个不透明的袋中装有2个黄球和2个红球,它们除颜色外没有其他区别,从袋中任意摸出一个球,然后放回搅匀,再从袋中任意摸出一个球,那么两次都摸到黄球的概率是( )
A.18 B.16
C.14 D.12
2.小明和小亮玩“石头、剪刀、布”的游戏,两人出同样手势的概率是( )
A.12 B.13
C.14 D.15
3.经过某十字路口的行人,可能直行,也可能左转或右转,假设这三种情况发生的可能性相同,现有两人经过该路口,则恰有一人直行,另一人左转的概率为( )
A.19 B.29
C.13 D.23
4.同时掷两枚质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:
(1)两枚骰子点数的和是6;
(2)两枚骰子点数都大于4;
(3)其中一枚骰子的点数是3.
参考答案
1.C
2.B
3.B
4.解:列表如下:
1
2
3
4
5
6
1
(1,1)
(1,2)
(1,3)
(1,4)
(1,5)
(1,6)
2
(2,1)
(2,2)
(2,3)
(2,4)
(2,5)
(2,6)
3
(3,1)
(3,2)
(3,3)
(3,4)
(3,5)
(3,6)
4
(4,1)
(4,2)
(4,3)
(4,4)
(4,5)
(4,6)
5
(5,1)
(5,2)
(5,3)
(5,4)
(5,5)
(5,6)
6
(6,1)
(6,2)
(6,3)
(6,4)
(6,5)
(6,6)
共有36种等可能的结果,
(1)两枚骰子的点数和是6(记为事件A)的结果有5种,所以P(A)=536;
(2)两枚骰子点数都大于4(记为事件B)的结果有4种,所以P(B)=436=19.
(3)其中一枚骰子的点数是3(记为事件C)的结果有11种,所以P(C)=1136.
课堂小结
学生总结,教师点评:
1.利用树状图求概率的步骤:(1)弄清楚每一步有几种结果;(2)在树状图下面对应写出所有可能的结果;(3)利用公式进行计算.
2.弄清试验涉及因素个数或试验分几步,摸球试验一定要分清是“放回”还是“不放回”.
布置作业
1.(必做题)习题3.2第2题、第3题.
2.(选做题)第4题.
板书设计
1 用树状图或表格求概率
第2课时 游戏与概率
利用树状图求概率的步骤:(1)弄清楚每一步有几种结果;(2)在树状图下面对应写出所有可能的结果;(3)利用公式进行计算.
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