小学信息技术人教版三年级上册第5课 益智游戏练技能优秀第一课时教案
展开教材分析
本活动是人民教育出版社三年级信息技术上册活动1第5课 益智游戏练技能的教学内容。主要内容是让学生学会玩益智游戏;进一步掌握鼠标的操作技能,培养对益智游戏正确的的认识态度。通过鼠标操作的学习,培养学生正确地鼠标操作能力。
学情分析
通过前面的学习,学生已经了解了计算机的应用,掌握了鼠标操作技能;掌握了打开窗口、改变窗口的方法。为本节课的学习,作了准备。学生对玩游戏的操作感兴趣,所以本节课的学习难度不大。
设计思路
1.导入:通过回顾鼠标的操作方法,激发学生学习本课的兴趣。
2.展开:首先引导学生玩涂色游戏;接着引导学生玩连线游戏。最后引导学生进行实
践操作,巩固所学游戏的玩法。
3.结束:引导学生交流、讨论,进行归纳、小结单击鼠标玩游戏的经验,布置作业结束。
教学准备
教师准备:多媒体网络教室软件、益智游戏网页等。
学生准备:课堂笔记本;初步预习第5课 益智游戏练技能第25-28页的内容。
课时安排
第一课时
课时目标
知识与技能:进一步掌握鼠标的操作技能;学会鼠标单击益智游戏。
过程与方法:通过鼠标单击游戏的操作,让学生体验上机操作的感受,培养学生鼠标的操作技能。
情感、态度与价值观:通过学习,培养学生的学习兴趣开发学生的智力,培养学生良好的学习习惯。
课时重点
玩单击鼠标操作的益智游戏。
课时难点
游戏的正确操作,每次游戏的成功率。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
知识回顾
回顾旧知,导入新课
鼠标有哪几种操作?
一个窗口界面由哪几部分组成?
一个窗口有那几个操作按钮?
如何调整窗口的大小?
本节课我们一起来学习益智游戏练技能。
学生思考,并积极回答老师提出的问题。
通过对鼠标操作知识的回顾,从而激发学生学习本课的兴趣。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
新知探究
练习单机操作游戏
玩涂色游戏。
涂色游戏的操作步骤:
打开网页
复制网址:
粘贴到地址栏;
3.单击地址栏右边的箭头打开网页;
在红色框内输入“小公主涂色”;
单击“搜素”;
打开画面:
7.选择“小公主涂色”单击“开始游戏”
(二)窗口操作。
1.窗口的最大化与最小化。
教师演示讲解。
学生实际操作。
进入游戏界面
二.玩连线游戏。
1.教师演示方法。
2.学生练习玩连线游戏。
学生按老师的老师的要求操作,学习打开游戏界面的方法。
(通过网页打开游戏,有难度,要引导学生一步一步完成。)
学生认真学习游戏的操作方法。
学生按老师的老师的要求操作,学习打开游戏界面的方法。
(重点:教给学生玩连线游戏的方法。)
通过学习,学会简单游戏的操作方法。
学会游戏操作的基本技能。
通过学习,学会简单游戏的操作方法。
实践操作
学生练习玩涂色游戏;
学生练习玩连线游戏。
让学生动手操作玩游戏,同桌交流操作方法。
通过玩游戏,培养学生的鼠标操作能力。
课堂小结
本节课我们学习了哪些游戏?
你学会了那些游戏?
你最感兴趣的是哪个游戏?
4.你还有哪些不明白的?
学生先回顾,然后在老师的引导下,对所学游戏进行回顾、归纳、总结本节课所学游戏的方法。
培养学生对所学知识进行归纳、小结的能力。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
作业设计
完成课本第30页思考与练习
1题。
学生思考并完成作业。
通过作业,巩固学生所学游戏的操作方法。
板书设计
第5课 益智游戏练技能
练习单击操作游戏
1.玩涂色游戏
2.玩连线游戏
课后反思
小学信息技术人教版三年级上册第5课 益智游戏练技能精品教学设计及反思: 这是一份小学信息技术人教版三年级上册第5课 益智游戏练技能精品教学设计及反思,共4页。
小学信息技术粤教版 (B版)三年级上册第4课 “画图”新朋友教案及反思: 这是一份小学信息技术粤教版 (B版)三年级上册第4课 “画图”新朋友教案及反思,共3页。教案主要包含了教材分析,学情分析,教学重难点,教学目标,教学策略,教学用具,教学过程,板书设计等内容,欢迎下载使用。
青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案: 这是一份青岛版五年级上册第5课 守门游戏(一)教案,共4页。