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信息技术第5课 益智游戏练技能精品第二课时教案
展开
这是一份信息技术第5课 益智游戏练技能精品第二课时教案,共5页。
教材分析
本活动是人民教育出版社三年级信息技术上册活动1第5课 益智游戏练技能的教学内容。主要内容是让学生学会玩益智游戏;学会拖动鼠标操作玩益智游戏;通过学习,培养学生正确使用鼠标操作的能力。
学情分析
通过前面的学习,学生已经学会了鼠标的基本操作方法;学会了通过单击鼠标玩游戏,这给本节课的学习奠定了基础。本节课在上节课的基础上学习通过拖动鼠标玩游戏并不难,只要每位学生用心学,就一定能学好。
设计思路
1.导入:通过回顾鼠标的操作方法,激发学生学习本课的兴趣。
2.展开:首先引导学生学习拼图游戏;接着引导学生学习打泡泡游戏;接下来引导学
生学习流星打泡泡游戏;然后引导学生学习知识角;最后引导学生进行实践操作玩游戏。
3.结束:引导学生进行归纳、小结,布置作业结束。
教学准备
教师准备:多媒体网络教室软件、益智游戏网页等。
学生准备:课堂笔记本;初步预习第5课 益智游戏练技能第28——30页的课文
内容。
课时安排
第二课时
课时目标
知识与技能:进一步掌握鼠标的操作技能;学会拖动鼠标玩益智游戏。
过程与方法:通过拖动鼠标玩益智游戏的操作,让学生进行实践,体会玩游戏的乐趣;训练学生鼠标操作技能。
情感、态度与价值观:通过学习,激发学生学习信息技术的兴趣,开发学生的智力,培养良好的信息技术学习习惯。
课时重点
玩拖动鼠标操作的益智游戏。
课时难点
游戏的正确操作,顺利过关,而不失败。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
知识回顾
回顾旧知,导入新课
鼠标有哪几种操作?
如何进行鼠标拖动操作?
上节课我们学习了哪几个游戏?
本节课我们继续来学习益智游戏练技能。
学生积极思考并回答老师提出的问题。
通过回顾旧知,温故知新,从而激发学生学习新游戏的兴趣。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
新知探究
练习拖动操作游戏
(一)拼图游戏。
1.教师打开网页,示范拼图游戏的玩法。
2.学生实际操作,练习玩拼图游戏。
(二)打泡泡游戏。
1.教师打开网页,示范打泡泡游戏的玩法。
2.学生练习玩打泡泡游戏。
、知识角:
游戏与学习。
学生在老师的引导下,学习拼图游戏的玩法。
(掌握拼图游戏的方法、技巧。)
学生跟随老师,在老师的引导下学习打泡泡游戏。
学生自学,了解游戏与学习的内容。
通过学习,学会拼图游戏的玩法。
培养学生的鼠标操作能力及学习能力。
通过学习,让学生学习有益于身心健康的游戏。
实践操作
进行玩拼图游戏的练习;
2.进行打泡泡游戏的练习。
让学生动手操作,玩游戏,巩固游戏的操作方法。
培养学生使用鼠标操作的能力。
课堂小结
1.本节课我们学习了哪些游戏?
2.你对哪个游戏感兴趣?你学会了吗?
3.你还有哪些不明白的地方?
学生对本节课所学内容进行回顾、归纳、总结本节课学习的游戏方法。
培养学生对所学游戏方法进行归纳、小结的能力。
作业设计
完成课本第30页思考与练习
2题。
学生玩游戏,学知识。
通过玩游戏,巩固鼠标的操作方法。
板书设计
第5课 益智游戏练技能
练习拖动操作游戏
1.拼图游戏 2.打泡泡游戏 3.知识角
课后反思
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