浙教版 (2019)选修5 三维设计与创意2.3 三维模型创作评优课课件ppt
展开通过修改器细化、变形、调整
根据绘制的二维图形制作三维模型
正投影:指平行投射线垂直于投影面
二维图形的绘制
在学习和生产活动中,常用二维图形来表示三维物体,如绘制三视图就是一种常用的方法
使用二维图形建模的技术
样条线:分段定义的多段式参数曲线,各段之间独立,段与段之间的连接点可以是不可微的拐点贝塞尔曲线:是一种数学方程描述的平滑曲线,将样条线的顶点设置为Bezier顶点或Bezier角点,可建立贝塞尔曲线。通过改变顶点控制柄的位置,调整曲线的形状。封闭曲线:尾顶点和首顶点重合的曲线焊接:把一个顶点合并到另一顶点,焊接后被合并的顶点消失连接:通过线段,把两个顶点连起来图形检查:“图形检查”工具测试样条线和基于 NURBS 的图形和曲线的自相交,并以图形方式显示相交分段的所有实例。用于生成车削、挤出、放样或其他 3D 对象的自相交形状可能会造成渲染错误。
给二维图形增加厚度:挤出
“挤出”修改器将深度添加到图形对象,并使其成为一个参数对象
挤出后但未封顶的样条线
挤出后且已封顶的样条线
旋转成形建模:车削
车削:即车床加工,主要用车刀对旋转的工件进行车削加工。3d制作软件里指一个二维图形,沿着中轴线旋转任意角度形成的3D物体
指一个二维图形,沿着轴线旋转任意角度形成的3D物体
扫描修改器
“扫描”修改器用于沿着基本样条线或 NURBS 曲线路径挤出横截面
把1个二维图形做为路径的框架,把任意数量的二维图形做为横截面
放样、车削、扫描哪些情形可以相互替代,哪些情况不行?
多边形建模
多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列
NURBS:能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。
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