
小学信息技术青岛版五年级上册第2课 “火柴人”行走教学设计
展开教学
内容
火柴人行走
课 时
1课时
设计者
教学
目标
知识目标:能够绘制添加角色,能够掌握角色转换
能力目标:掌握常用一些基本程序
情感目标:培养对Scratch的学习兴趣。
重点难点
教学重点:绘制角色、角色转换、基本命令。
教学难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
教学
准备
准备一些Scratch作品和相关课件。
教学
环节
教师指导活动及预设学生活动
教学设计调整
教
学
过
程
一、导入
1. 同学们在平时的电视或网络上见过火柴人吗?今天老师就带领大家制作一个火柴人行走的小动画。
2. 火柴人是怎么绘制出来的呢
3. 如何让火柴人动起来、
二、自主探究,交流分享。
1.绘制新角色按钮在哪里?
2.如何绘制新角色
3.如何转换角色
4.如何让火柴人动起来。
三、合作学习,释疑解难
学生看 课本31--36页,绘制角色并让他动起来。
学生总结答案,教师纠正错误。
你在制作火柴人行走的过程中发现了什么错误没有?(1、走到边缘,火柴人停/2、火柴人翻转了)
那么如何解决这两个问题呢?
学生讨论,小组汇报。
创作实践、展示评价
详细制作一个火柴人行走的动画,小组汇报,同学互评
梳理总结,拓展延伸
学生总结。
板书
设计
1.绘制新角色按钮在哪里?
2.如何绘制新角色
3.如何转换角色
4.如何让火柴人动起来。
课后
随笔
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小学第9课 沿轨迹行走的机器人教案: 这是一份小学第9课 沿轨迹行走的机器人教案,共3页。教案主要包含了讲授新课,学生练习,教学评价,课堂小结等内容,欢迎下载使用。