北师大版(2024)一年级上册(2024)数学好玩 一起做游戏教案设计
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这是一份北师大版(2024)一年级上册(2024)数学好玩 一起做游戏教案设计,共3页。教案主要包含了课题名称,课型、课时,教学内容,教学目标,教学重点,教学难点,课前准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
【课型、课时】新授课 1课时
【教学内容】北师大版小学数学一年级上册70~71页。
【教学目标】
1.通过游戏活动,让学生了解数学在日常生活中的应用。
2.培养学生喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
【教学重点】感受数学知识在生活中的应用。
【教学难点】培养喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
【课前准备】
1.教师准备:教学课件:《精品课件》
2.学生准备:课前预习。
【教学过程】
一、创设情境,导入课题。
师:(出示课件)扑克是一种纸牌,一副扑克牌分成黑桃、红桃、梅花、方块四种花色,每组花色的牌包括1~10,以及J、Q、K标示的3张牌,其中1通常用英文字母A表示。扑克牌的玩法多种多样,你玩过扑克牌吗?今天我们一起用扑克牌来做游戏!(板书:一起做游戏)
【设计意图】通过出示扑克牌,引到扑克牌的游戏,激发学生学习的兴趣。
二、交流实践,探究新知
(课件出示教材第70页主题图)
1.活动:玩一玩
师:接下来,我们一起做游戏,游戏规则是:
小组同学依次摸牌,一次最多摸一张。
一边摸牌,一边算牌上的数的和。
结果比6大就被淘汰。
结果最大的人获胜。
结果一样大,同时获胜。
师:游戏规则你们懂了吗?
预设:
①边摸边算,结果比6大就选择不摸。
②和可以小于6,也可以等于6。
③结果比6大就要被淘汰,结果最大才能获胜。
④最好是让牌上的和刚好等于6,这样不会被淘汰,还是结果最大的,就能获胜。
学生分组活动,教师巡视指导。
2.初步尝试
师:如果小红摸的是3、2,淘气摸的是1、4,他们还用摸吗?为什么?
预设:不用,因为他们的和相等。
师:如果小红不再摸了,淘气如果继续摸牌,和比6大,被淘汰了。只有摸到几淘气才会赢?
预设:淘气再摸到1才会赢。
师:张华已经摸到了一张3,林烨摸到了一张1和一张2。现在该张华摸牌了,他应该摸到牌上数为几的牌才不会被淘汰呢?
预设:张华最好摸到一张3,总和刚好是6,不会被淘汰。
师:算一算,林烨手里牌上的数的和是多少?
预设:林烨手里牌上的数的和是3。
【设计意图】了解游戏规则,进行摸牌游戏,体会游戏的快乐,发散数学思维。
3.挑战升级
4个小朋友一起玩摸牌游戏,小红摸了两次,分别是3和5,被淘汰了,小明摸了4和1,不摸了,笑笑摸了三次,分别是2、2、1,淘气摸了两次,是3和1。
师:想一想,说一说,你觉得淘气应该摸牌吗,为什么?
预设:
①摸到2,正好是6,淘气就获胜啦!
②摸到3,和大于6,那就输了。
③摸到1也不超过6,但就不能再摸牌了,也不一定会获胜。
④风险有点大啊!
4.回顾反思
师:通过这个游戏,你有什么想说的?
预设1:读懂游戏规则很重要。
预设2:摸到的牌的和接近6,可以不摸了,以免摸到大牌和超过6被淘汰。
师:牌上的数更大,还能这样玩吗?
预设:如果牌上的数普遍较大,就需要改变游戏规则,或者更快地停止摸牌,因为即使只摸一张牌,也很容易使和超过6。
【设计意图】通过升级挑战和反思,了解做游戏时,懂得游戏规则的重要性。
三、回顾整理,反思提升。
师:这节课我们学习了什么?你有什么收获呢?
(1)学会了用10以内的数的加法做游戏。
(2)数学很好玩,喜欢上了数学。
【课后作业】
从课时练中选取。
【板书设计】
【教学反思】
让学生在游戏中体会学习数学的乐趣,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。让每个学生都能在游戏中动手、动脑,既培养了学生的团结合作意识,又培养了学生的创新思维,从多角度培养学生的综合能力。
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