高中数学北师大版 (2019)选择性必修 第一册第二章 圆锥曲线1 椭圆1.1 椭圆及其标准方程图文课件ppt
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这是一份高中数学北师大版 (2019)选择性必修 第一册第二章 圆锥曲线1 椭圆1.1 椭圆及其标准方程图文课件ppt,共35页。PPT课件主要包含了教学内容及解析,教学内容,内容解析,重点难点,第三章圆锥曲线方程,北师版选修2-1,课前作业,第一组成果展示,圆锥曲线的形成,第三组成果展示等内容,欢迎下载使用。
以数形结合思想和坐标法统领全局;并从代数和几何角度认识圆锥曲线及其性质,在解决问题的过程中感悟平面解析几何中蕴含的数学思想;进而提升学生直观想象、数学运算、数学建模、逻辑推理和数学抽象等数学核心素养。
了解圆锥曲线的历史与发展,从两个探究活动出发,让学生观察椭圆的几何特征,从而抽象出椭圆的定义并建立平面直角坐标系求椭圆的标准方程。
椭圆的定义及其椭圆标准方程
活动探究椭圆的轨迹定义以及椭圆标准方程的推导
问题驱动 媒体辅助自主探究 合作交流
人教A版数学选择性必修第一册
在信息技术和教学融合应用方面: 采用了PPT课件辅助教学,结合GeGebra软件、flash动画、自制教具、模型等,实现了多媒体技术、教具、黑板板书等工具的互补融合。
3.1.1椭圆及其标准方程(第一课时)
通过查阅资料,小组合作探究完成下面的问题:
1.为什么椭圆、双曲线、抛物线都称为圆锥曲线?2.寻找生产生活中的圆锥曲线。
环节一 情境引入,直观感受(探究活动一)
环节二 复习回顾
问:研究曲线的具体思路是什么呢?
环节三 归纳抽象、生成概念
实验:取一条定长的细绳,若把细绳两端都固定在图板的同一点,套上铅笔,拉紧绳子,移动笔尖,这时笔尖画出来的轨迹是一个圆;如果把细绳的两端点拉开一段距离,分别固定在图板的两点F1和F2,套上铅笔,拉紧绳子,移动笔尖,画出的轨迹是什么曲线? 动手操作: 请大家拿出准备的材料,小组合作探究,动手画一画。
思考:在画图运动过程中,笔尖(动点M)到两固定点F1、F2的距离之和等于什么?会发生变化吗?并观察绳长记 与 的关系。
探究新知: 若条件不满足常数 大于|F1F2|时,有几种情况呢?
(2)常数小于|F1F2|, 即
(1)常数等于|F1F2|,即
思考:动点M的轨迹是什么?
探究1:常数等于|F1F2|,即 时,
探究2:常数小于|F1F2|
此时点M (笔尖)的轨迹不存在.
绳长小于两定点F1、F2 距离,固定绳子两端,绳子会断开
思考:根据画图过程,应该怎样用精确的数学语言刻画椭圆的定义?
平面内 到两个 的距离 等于 (且大于 ),这个动点的轨迹叫做椭圆。
常数记为 ,焦距|F1F2|记为 2c ,且
符号语言:设M是椭圆上任意一点,
{M | + = ( ) }
求椭圆的方程的基本步骤
环节四 类比迁移,推导方程
思考:如何建立平面直角坐标系可能使得椭圆方程简单?
一般利用对称轴或已有的互相垂直的线段所在的直线作为坐标轴.
取过焦点的直线为x轴,线段的垂直平分线为y轴,建立平面直角坐标系(如图).
设M(x,y)是椭圆上任意一点,椭圆的焦距2c(c>0),M与 F1和F2 的距离的和等于常数2a(2a>2c),则 F1、F2 的坐标分别是(-c,0)、(c,0)
因为 所以
两边除以a2(a2-c2)得
问题:观察右图,你能从中找出表示 的线段吗?
代数量a,b,c的几何意义:直角三角形OPF2三边长,满足c2=a2-b2
互动探究:求焦点在y轴上的椭圆的标准方程
哪个分母大,焦点就在哪个轴上
平面内到两个定点F1,F2的距离的和等于常数(大于|F1F2|)的点的集合
环节五 目标测试,当堂反馈
例1 求适合下列条件的椭圆的标准方程 焦点坐标为(0,-2)和(0,2),且经过点(3,2).
试用多种方法求解,并比较它们的不同点。
解:(解法一)由于椭圆的焦点在y轴上,故可设它的标准方程为由椭圆的定义知因此a = 4. 又因为c = 2,所以 b² = a²-c² =16-4=12. 因此,所求椭圆的标准方程为
例1 求适合下列条件的椭圆的标准方程。 焦点坐标为(0,-2)和(0,2),且经过点(3,2).
解:(解法二)由于椭圆的焦点在y轴上,故可设它的标准方程为 因为椭圆经过点(3,2),所以又因为c = 2,所以 a²= b² +c² =b² +4.化简得b4-9b²-36=0,即(b²-12)(b²+3)=0,解得b²= 12,因此 a²=b² +4=16.因此,所求椭圆的标准方程为
待定系数法 代数角度
已知椭圆的标准方程为 ,P是椭圆上一点,求图中三角形的周长。
合作交流:请同学们以小组为单位,对本题进行改编,并给出解释.
环节六 回顾反思、归纳方法
查阅“旦得林双球模型”相关资料
环节七 布置作业 巩固所学
一、椭圆折纸游戏 1.在A4纸上画出一个圆,标上圆心O,在圆内(除了圆心O)任取一点F标上, 2.在圆周上任取一点A标上,翻折圆,使翻折上去的点A和点F重合(如图),用铅笔画出折痕, 3.围绕圆心一周,重复步骤2至少20次, 4.观察折痕勾勒出的图形是什么形状。 二、请同学们试着用椭圆的定义去证明:为什么折纸游戏折痕勾勒的图形是椭圆?
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