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    七年级上册数学苏科版(2024)第2章 有理数 数学探究 算24点 教案

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    七年级上册数学苏科版(2024)第2章 有理数 数学探究 算24点 教案

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    这是一份七年级上册数学苏科版(2024)第2章 有理数 数学探究 算24点 教案,共7页。
    苏教版七年级上册(2024)第二章 有理数数学探究《算24点》 一、教学目标1. 帮助学生巩固前面所学习的有理数的加、减、乘、除、乘方的法则.熟练的进行有理数的混合运算;2. 发展数感,提高运算能力.感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣;3. 使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识. 二、学习目标巩固前面所学习的有理数的加、减、乘、除、乘方的法则.熟练的进行有理数的混合运算;发展数感,提高运算能力.感受计算游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣;在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识. 三、教学重点处理数字信息,灵活运用运算法则和技巧。用四个有理数算“24”. 四、教学难点从不同角度寻求解决问题的方法,会用四个有理数算“24”. 五、教学过程一、情境导入数学在生活中无处不在,而图形和数字是数学研究的重要内容,我们要用数学的思维思考世界. 算“24”是常见的扑克牌游戏,可以在娱乐中增强游戏者的数感,提升运算能力.据说是由华人孙士杰先生正式提出的,他在1986年开始构思,而在1988年正式面世于美国,并且迅速风行全美. 本章我们学习了有理数的混合运算,今天就让我们一起来算“24”.设计意图:引发学生对数学活动的思考和对数学的求知欲.新知探究活动一:你能算出24吗?个人赛:以小组为单位,任取一副扑克牌,去掉2张牌,我们规定A为1,J、Q,K分别为11,12,13,规定牌面所表示的数都是正数,组长随机抽出4张牌,对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除四则运算,使运算结果为24(每张牌的数字只用一次),提出一种正确算法得10分,积分高者为胜。将正确结果记录下来.若都不能提供算法,记录下来花色和数字,稍后留作大家来解决.例如: 问题1:你是根据什么思路来算的?说给你的同伴听听问题2:你能总结一下自己的经验吗?师生活动:小组交流合作,全班相互补充.设计意图:先让学生独立思考,然后小组讨论,教师也要参与,这种合作学习不仅可以激活学生的思维。培养学生归纳总结的能力.归纳经验方法一:利用3×8=24、4×6=24求解.把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法. 2.利用0、11的运算特性求解.如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等. 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等.③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等.④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等.⑤ a×b+c—d 如11×3+1—10=24等.⑥(a-b)×c+d 如(4—1)×6+6=24等.设计意图:造算式是构建能力的基础,需要从整体把握算式结构,寻找搭配.活动二:你能算出-24吗?规则如活动一,要求算出-24,将活动一记录的算式进行修改,看是否可以得到-24.例如:(10-4)×2×2=2412+2×2×3=24(10+11+3)×1=24 问题1:怎么修改算式,使得结果变为-24?归纳经验方法二:考虑将一个因数变成它的相反数,交换被减数和减数的位置即可.师生活动:让学生先自己计算并思考,再分组讨论交流全班展示.设计意图:进一步引导学生,考虑将一个因数变成它的相反数,交换被减数和减数的位置即可,为引入负数算24做铺垫.活动三:规定红色牌为正,黑色牌为负,计算24组长随机抽出4张牌,对抽出的4张牌上的数进行加、减、乘、除、运算.例如: 归纳经验方法三:先把负数看作正数进行运算,然后再把负号添上,进行修改.师生活动:小组合作完成,全班展示.设计意图:意在帮助学生更好地理解有理数的法则。帮助学生巩固前面所学习的有理数的加、减、乘、除的法则。熟练的进行有理数的混合运算.三、应用举例:小组赛:全班按组进行比赛,教师随机出题,请同学用加、减、乘、除以及乘方运算,计算结果为“24”.要求写出尽可能多的算式,每个正确解答是10分.问题1:请用2、2、9、5,算“24”. 问题2:请用-1、2、-3、5,算“24”。 问题3:请用-3、-4、6、10,算“24”。 问题4:请用1、-2、-3、5,算“24”。 答:问题1:2 × (5-2 + 9)问题2:〔 (-1)-(2 + 5)〕×(-3)问题3:〔-10+(-4)+6〕×(-3)问题4:〔-1+(-2)-5〕×(-3)师生活动:小组合作完成,全班展示.设计意图:帮助学生巩固前面所学习的有理数的加、减、乘、除的法则。熟练的进行有理数的混合运算。要求学生尝试多种算法,培养思维的灵活,先让学生独立思考,然后小组讨论,教师也要参与,这种合作学习不仅可以激活学生的思维,培养合作精神,而且有助于因材施教,可以弥补教师难以面对有差异的众多学生的不足,有助于每个学生的全面及自主发展.四、课堂练习1.刚才哪个小组有没有解决的问题,我们根据记录的花色和数字,区分正负数,用加、减、乘、除、乘方来算“24”.2.请用5、-5、5、-1,算“24”。 3.请用-4、6、9、-9,算“24”.4.请用1、-3、-4、6,算“24”。 5.请用-3、5、7、-13,算“24”。 答:1.略 2.5×〔5-(-1)÷(-5)〕3.-(-4)×6+〔9+(-9)〕4.6÷〔1-(-3)÷(-4)〕 5.〔5×(-13)-7〕÷(-3).师生活动:学生独立完成,教师批阅.设计意图:通过课堂练习巩固新知,加深对本节课的理解及应用.五、课堂小结通过这节课的交流活动,你有什么心得体会?归纳经验方法一:1.利用3×8=24、4×6=24求解.2.利用0、11的运算特性求解.3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:①(a-b)×(c+d) ②(a+b)÷c×d ③(a-b÷c)×d ④(a+b-c)×d ⑤a×b+c-d ⑥(a-b)×c+d 归纳经验方法二:考虑将一个因数变成它的相反数,交换被减数和减数的位置即可.归纳经验方法三:先把负数看作正数进行运算,然后再把负号添上,进行修改.设计意图:通过小结,明确教学内容,强化记忆、使知识体系化;通过计算得分调动大家的积极性.六、课后作业1. 布置一个活动任务,让学生在家中继续算24,下节课分享. 六、教学反思1.情境导入:该内容是对刚学完的有理数的混合运算的综合运用,把算“24点”问题的探究加入到数学问题探究课中,通过游戏的形式,有利于培养学生合作探究的能力.2.学生活动:把教学重点放在学生感知算法多样化上,有利于培养学生思维的灵活性和开放性.使学生在活动中相互合作、交流算法,培养合作精神和创新意识,感悟化归的数学思想.3.活动式学习:在实际的教学中,由于教学任务设置的不同,“算24点”活动课往往可以突显出不同的教育价值,本节课将教学重点放在计算技巧的总结和感知算法多样化上,有利于培养学生分类讨论和转化的思想.通过这样的生活观察和教学反思,我们可以使数学教学更加生动有趣,同时也能帮助学生建立起数学思维,提高他们的数学素养.

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