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    人教版信息技术九年级上册 第2课 《认识 Visual Basic工作环境》课件

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    信息技术九年级全册创建新工程优秀课件ppt

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    这是一份信息技术九年级全册创建新工程优秀课件ppt,共29页。PPT课件主要包含了1程序设计语言,2VB概述,VB概述,窗体显示情况,3事件驱动等内容,欢迎下载使用。
    1. 三种程序设计语言 要利用计算机来解决问题,就必须采用程序设计语言来编制程序. 程序设计语言大致有三类:机器语言,汇编语言,高级语言
    机器语言00110000000001010000010000000010 11110100 ……
    汇编语言 MOV A,5 ADD A,2 HLT ……
    高级语言 LET X = 5 + 2 PRINT X END ……
    2. 高级语言的两种翻译方式
    计算机不能直接识别和处理高级语言. 一般采用两种翻译方式,一是编译方式,二是解释方式。它们所采用的翻译程序分别称为编译程序和解释程序 VB采用上述两种翻译方式,通常情况下,学习阶段采用解释方式;应用阶段采用编译方式
    1.2.1 VB的发展过程 Windws的产生,推动了Windws应用程序的开发. 基本BASIC → 结构化BASIC → 可视化BASIC → 网络化BASIC(VB.Net) 1.2.2 VB的特点 1. 面向对象的可视化编程 把应用程序划分为相互关联的多个对象;对象是一组程序代码和数据的集合;每个对象都是可视的。 程序员使用系统预先设计好的对象,不必考虑对象内部的复杂结构。 从VB工具箱中选用控件(即“类”,如文本框、命令按钮等),构成应用程序的用户界面(生成对象)
    2. 事件驱动的编程机制 传统的程序设计语言中,程序按指定的流程执行。 VB通过事件来执行对象的操作。用户操作触发事件,系统响应事件时会自动执行相应的事件过程(“事件驱动“) ,从而实现指定的操作和达到运算、处理的目的。 3. 结构化的设计语言 4. 友好的VB集成开发环境
    1. 启动VB 按运行一般应用程序的方法来启动它。 创建一个默认的“标准EXE”类型的VB应用程序  2. 退出VB
    1.2.3 VB的启动和关闭
    1.3.1 设计VB应用程序的步骤 大致分为两大部分工作: 设计用户界面和编写程序代码 设计VB应用程序的大致步骤如下: (1)建立用户界面的对象; (2)设置对象的属性值; (3)编写程序代码,建立事件过程; (4)保存和运行应用程序
    1.3 VB应用程序设计初步
    1.3.2 第一个简单程序
    例1.1 在运行中当用鼠标单击窗体时,窗体上显示出“欢迎您来到VB世界! ” 设计步骤如下: (1) 创建窗体 在系统默认提供的窗体上输出若干文字 (2) 编写程序代码,建立事件过程 (3) 保存工程 保存窗体文件(.frm)和工程文件(.vbp) (4) 运行程序 执行“启动”命令,即用解释方式运行程序 执行“结束”命令,即可结束程序的运行
    图1.5 代码窗口 图1.7 程序代码
    运行中当用鼠标单击窗体时,窗体上显示
    例1.2 设计一个应用程序,由用户输入正方形的边长,计算并输出正方形的面积 。设计步骤如下: (1)创建窗体(应用程序用户界面) (2)在窗体上添加界面的控件 (3)设置对象属性
    1.3.3 第二个简单程序
    (4) 编写程序代码,建立事件过程
    例1.2的程序代码(图1.10) 程序说明:Dim语句;数据类型Single(单精度);Val函数;语句“Text2.Text=x*x”的作用
    (5)保存工程 (6)运行程序 单击工具栏上的“启动”按钮,即可采用解释方式来运行程序。 单击“结束”按钮,可以启动事件过程Cmmand2_Click,则执行End语句来结束程序的运行。
    1.4 对象和事件的基本概念
    1.4.1 对象及其属性、方法和类 1. 对象 对象是客观存在的实体,如一本书、窗体(Frm)、标签(Label)、文本框(TextBx)、命令按钮(CmmandButtn)等。 对象是一组程序代码和数据的集合。 2. 容器对象 能够包含其他对象的对象。如窗体 3. 属性 即对对象的描述。不同的对象有不同的属性。 每一个对象都有一组特定的属性。例如文本框的属性有Name(名称)、Text(文本内容)、Maxlength(最大字符数)、Multiline(多行)等。
    设置对象属性的常用两种方法
    (1)  在属性窗口中设置
    属性设置的步骤:1.在对象列表框中找到要设置属性的对象.2.在属性名列表中找到属性名.3.在属性值列表中找到属性值.
    (2)  在程序运行中更改对象的属性(动态修改) [对象名.]属性名 = 属性值 示例: cmmand1.Captin= “计算”
    4. 方法 方法是对象能够执行的动作。它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能 一般格式: [对象名.]方法名[(参数)] 示例: Frm1.Cls ´清除窗体Frm1上的内容 Print "Visual Basic" ´在当前窗体上显示 5. 类 类是创建对象的工具,对象则是按某种工具生产出来的成品 例如,人可以称之为类,而每一个人,却只能看做是对象
    1.4.2 事件、事件过程及事件驱动
    1. 事件 由系统预先设置好的、能被对象识别的动作。 例如:鼠标的移动(MuseMve)、单击(Click)和双击(DblClick),窗体的装载(Lad)等。 每一种对象能识别的事件是不同的 程序中一般只用到几个常用的事件(与操作要求有关) 2. 事件过程 对象响应某个事件后所执行的操作通过一段 程序来实现,这一段程序叫事件过程. 事件过程的语法格式如下 Sub 对象名_事件名() 处理事件的程序代码 End Sub
    当某个事件(一般由用户操作来触发) 发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程 事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动.
    命令按钮Cmmand1的单击(Click)事件过程为: Private Sub Cmmand1_Click() Frml.Captin = "在窗体上画圆" Frml.Circle (2400,1500),800 End Sub
    事件驱动运行时单击命令按钮,即触发了Click事件,系统就会自动执行事件过程Cmmand1_Click中的程序代码
    1.5 VB的集成开发环境
    集VB程序的设计、编辑、编译和调试于一体,集中提供程序开发所需要的各种工具、窗口和方法 1.5.1 主窗口 由标题栏、菜单栏和工具栏组成
    1.5.2 工具箱和控件
    VB工具箱中包含了各种VB标准控件。包含一个指针和20个标准控件(表1.1) 控件就像盖房子使用的门、窗、砖瓦等,都是现成部件,只要到现场组合就可以了。 1. 在窗体上添加一个控件 2. 控件的缩放、移动、复制和删除 3. 选定多个控件 4. 控件的布局
    1.5.3 其他窗口
    1. 窗体编辑器窗口 2. 工程资源管理器窗口 3. 属性窗口 4. 代码窗口 5. 窗体布局窗口
    1.6 工程的管理
    VB是通过工程(Prject,也称为项目)来管理应用程序中的所有不同文件的。 1.6.1 工程中的文件(常用) 工程文件 .vbp 窗体文件 .frm 标准模块文件 .bas
    1.6.2 创建、打开和保存工程 说明:一个应用程序可以包括多个工程。但对于初学者来说,一般只用到单个工程,因此通常不必执行“添加工程”命令 1.6.3 添加、删除和保存文件  添加文件 、删除文件和保存文件1.6.4 生成可执行文件 两种运行程序的方式:解释方式;编译方式 执行“文件”菜单中的“生成”命令
    示例: (1) 将例1.2的应用程序“编译”成可执行文件,然后进入Windws环境,直接运行该程序文件 (2) 分别采用解释方式和编译方式运行“时钟”程序(例10.4)

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