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六年级下册第7课 丛林擂台赛获奖教学设计
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这是一份六年级下册第7课 丛林擂台赛获奖教学设计,共3页。教案主要包含了新课导入,探索新知,巩固练习,课堂小结等内容,欢迎下载使用。
课题名
丛林擂台赛
教学目标
1. 掌握if语句的格式并会运用if语句,熟练运用随机函数获得随机数,熟练运用屏幕输出函数输出变量及制定字符内容;
2. 采用任务驱动法,通过看图寻找规律,从而了解if语句,在不断的分析与实践之中学会if语句运用;
3. 培养学生的数学逻辑思维能力,提高学生的分析能力。
教学重点
掌握if语句的格式并会运用if语句。
教学难点
熟练运用随机函数获得随机数。
教学方法
演示法、任务驱动法
教学准备
教师准备:PPT、安装了GC软件的多媒体电脑教室
学生准备:课本
教学过程
一、新课导入
老师:擂台赛就要开始了,怪兽大王派出了两名大将和贝贝进行比赛,你能帮助裁判比较能量值大小决出胜负吗?引出课题:丛林擂台赛。
【设计意图】由场景激发学生的创作热情,引出本节课的设计主题。
二、探索新知
1.认识if条件语句。
2.赛前,怪兽大王将能力传递给参赛的怪兽A和B请你帮忙裁判判断两个怪兽哪个能量值更大。
【设计意图】培养学生信息素养。
3.if语句是条件判断句,用来判断所给定的条件是否满足,当条件成立时,判断结果为真,否则为假。然后根据判定的结果执行相应的操作。
4.双分支if条件语句的书写形式:
if(表达式)
{语句;}
else
{语句;}
5.学生练习if条件语句。
【设计意图】培养学生动手能力和解决问题能力。
6.随机函数命令rand的运用。
7.参赛怪兽的能量来自怪兽大王,大王每次传输给小怪兽的能量时大时小,是不确定的。
8.随机函数rand(),作用是随机产生介于0-32767的一个整数。
9.学着做:假设贝贝的能量值是25000,两怪兽的能量值随机产生,请运用if语句决出胜者。
【设计意图】任务驱动,提高学生学习积极性。
10.屏幕输出命令cut。
11.屏幕输出命令cut,既可以输出变量值也可以输出指定内容。
cut
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