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电子工业版 (内蒙古)六年级下册(新)一、认识造型获奖教案
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这是一份电子工业版 (内蒙古)六年级下册(新)一、认识造型获奖教案,共4页。教案主要包含了复习与导入,任务一,任务二等内容,欢迎下载使用。
第 2 课
课
题
单
元
1、能理解角色的概念。
2、根据实际情况导入一定的角色。通过角色的运动要求设置相应的背
景。
学习目标
3、培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
导入新角色的方法。
学习重点
学习难点
课前准备
教学课时
绘图编辑器的使用。
创意实验室的相关材料、作品、网络教室、教学课件
2 课时
学习内容及教学过程
个性修改
第 1 课时
一、复习与导入
1、复习旧知
根据例题复习创意实验室主要功能模块的名称以及用途。
(学生复习)
创意实验室的演出马上就要开始了,今天,机器人讲给我们
表演什么节目呢(板书:第 2 课 让角色形态多样)
二、任务一:认识“角色”
新授一:认识“造型“
在创意实验室中,“造型“就是舞台中执行命令的主角,它
将按编写好的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是
机器人。
学生(练习)打开软件,认识机器人角色,阅读课本第 10
页的内容并尝试对造型进行修改从而改变角色的外观。
生用教学软件来检查学生自学情况,对重点内容加以强调。
三、任务二:让角色自然迈步
在舞台上,我们可以添加多个造型,让角色运动更加自然。
任务一:创建一个空白项目,使机器人晃动双臂、两腿交替
向前迈步。
1、请生自学课本第 11 页的内容,并尝试操作。
2、小组合作交流制作过程。
3、请代表上台来演示操作。
4、请生动手修改程序,使用黄色机器人的全部八个造型完
成行走动画。(师总结:一个动画角色可以添加多个造型,这样
会使得角色的运动更加自然)
5、请一个同学说说修改的过程。
6、请生再动动手去修改“机器人迈步”程序中“移动”积
木的步数和等待时间参数,再适当增加造型切换、移动、等待积
木,让机器人迈步的动作显得更自然流畅。
7、请生尝试操作。
8、小组相互交流并演示效果。
第 2 课时
一、复习上节课的知识。
二、新授:设计霓虹灯闪烁的动画
引入:我们的造型也可以自己去绘制。
任务一:绘制颜色和方向不同的椭圆造型,让它们交替出现,
形成霓虹灯闪烁的动画效果。
1、请生自学课本第 13 页的内容,并尝试操作。
2、小组合作交流制作过程。
3、请代表上台来演示操作。
4、教师总结,并让学生动动手为“霓虹灯”程序再增加一
个椭圆造型和相应的程序,使程序运行结果显得更加多姿多彩。
5、请生尝试操作。
6、小组交流。
7、请同学上台汇报作品,并评价。
三、全课总结
通过学习,我们已经能顺利的进行舞台设置和角色安排了,
课后请你在网上搜集一些角色的图片便于我们以后学习使用。
1. 认识“角色”
2. 让角色自然迈步
3. 设置霓虹灯闪烁的动画
板
书
设
计
教
学
反
思
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