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初中26.2.2 用列表画或画树状图形等可能情形下的概率第2课时教学设计
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这是一份初中26.2.2 用列表画或画树状图形等可能情形下的概率第2课时教学设计,共3页。教案主要包含了情境导入,合作探究,板书设计等内容,欢迎下载使用。
第2课时 利用画树状图求概率
1.进一步学习概率的计算方法,能够进行简单的概率计算;
2.理解并掌握用树状图法求概率的方法,能够运用其解决实际问题(重点,难点).
一、情境导入
学生甲与学生乙玩一种转盘游戏.如图是两个完全相同的转盘,每个转盘被分成面积相等的四个区域,分别用数字“1”“2”“3”“4”表示.固定指针,同时转动两个转盘,任其自由停止,若两指针所指数字的积为奇数,则甲获胜;若两指针所指数字的积为偶数,则乙获胜;若指针指向扇形的分界线,则重转一次.在该游戏中乙获胜的概率是多少?
二、合作探究
探究点:用树状图法求概率
【类型一】 转盘问题
有两个构造完全相同(除所标数字外)的转盘A、B,游戏规定,转动两个转盘各一次,指向大的数字获胜.现由你和小明各选择一个转盘游戏,你会选择哪一个,为什么?
解析:首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果.其中A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,再利用概率公式即可求得答案.
解:选择A转盘.画树状图得:
∵共有9种等可能的结果,A大于B的有5种情况,A小于B的有4种情况,
∴P(A大于B)=eq \f(5,9),P(A小于B)=eq \f(4,9),∴选择A转盘.
方法总结:树状图法适合两步或两步以上完成的事件.用到的知识点为概率等于所求情况数与总情况数之比.
【类型二】 游戏问题
甲、乙、丙三位同学打乒乓球,想通过“手心手背”游戏来决定其中哪两人先打.规则如下:三人同时各用一只手随机出示手心或手背,若只有两人手势相同(都是手心或都是手背),则这两人先打;若三人手势相同,则重新决定.那么通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是________.
解析:分别用A,B表示手心,手背.画树状图得:
∵共有8种等可能的结果,通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的有4种情况,
∴通过一次“手心手背”游戏能决定甲打乒乓球的概率是eq \f(4,8)=eq \f(1,2),故答案为eq \f(1,2).
方法总结:列表法或画树状图法可以不重复不遗漏的列出所有可能的结果,列表法适合于两步完成的事件,树状图法适合于两步或两步以上完成的事件.
【类型三】 数字问题
将分别标有数字1,2,3的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上.
(1)随机抽取一张,求抽到奇数的概率;
(2)随机抽取一张作为十位上的数字(不放回),再抽取一张作为个位上的数字,能组成哪些两位数?用树状图(或列表法)表示所有可能出现的结果.这个两位数恰好是4的倍数的概率是多少?
解析:(1)将分别标有数字1,2,3的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,直接利用概率公式求解即可求得答案;(2)首先根据题意画出树状图,然后由树状图求得所有等可能的结果与这个两位数恰好是4的倍数的情况,再利用概率公式即可求得答案.
解:(1)∵将分别标有数字1,2,3的三张卡片洗匀后,背面朝上放在桌上,∴P(抽到奇数)=eq \f(2,3);
(2)画树状图得:
∴能组成的两位数是12,13,21,23,31,32.∵共有6种等可能的结果,这个两位数恰好是4的倍数的有2种情况,∴这个两位数恰好是4的倍数的概率为eq \f(2,6)=eq \f(1,3).
方法总结:用树状图法求概率时,要做到不重复不遗漏.本题的解题关键是准确理解题意,求出符合题设的数的个数.
三、板书设计
eq \x(转盘问题)
↓
eq \x(用树状图法求概率)
↙ ↘
eq \x(游戏问题) eq \x(数字问题)
教学过程中,强调在面对多步完成的事件时,通常选择树状图求概率.
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