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人教版三年级下册第1课 水墨游戏教案
展开设计理念:
新课程标准中关于第二学段的“学习活动建议”中指出:“让学生尝试用毛笔、水性颜料、墨和宣纸等工具、材料,开展趣味性造型活动。”比如用毛笔蘸水和墨,然后在生宣纸上涂抹,体验墨色的干、湿、浓、淡的效果。
结合这一要求,在教学设计时,我紧扣课题“游戏”一次,遵循游戏教学的原则,采取学生站姿作画、小勺子加水、添画等游戏环节,提高学生的参与度,使之成为课堂的主人。充分发挥学生学习的主观能动性,通过微课教学为主,引导他们进行认真仔细地观察学习新知识,掌握新技能。
教学内容:
人教版义务教育教科书三年级下册第一课,书P1。
学情与教材分析:
《水墨游戏》一课 属于“造型 表现”学习领域。本课以水墨画为教学内容,帮助学生初步认识水墨画学习的工具,并正确地使用工具与材料进行水墨画游戏体验。在体验的过程中感受、认识墨,经过水的调和后所产生的墨色变化规律。
本课的授课对象是三年级的小学生。这个年龄阶段的学生的思维方式以形象思维为主,他们对中国传统绘画的理解和认识还处于表面的、感性的状态。在教学过程中通过“看一看”“想一想”“试一试”等多种游戏方式,激发学生参与学习水墨画的积极性与主动性,感受水墨的趣味与美感。
教学目标:
1.认识、了解中国传统绘画的工具和材料,掌握运笔、用墨、用水的基本方法。
2.学会控制毛笔中的水分,调出不同的墨色。
3.通过学习,帮助学生了解水墨画艺术,激发学生创作学习的兴趣,让学生体验水墨画艺术创作的乐趣。
教学重点:学习中国传统绘画基本的运笔、用墨方法,表现墨色浓、淡、干、湿的变化。
教学难点:1、在水墨画学习中培养学生形成良好的水墨画学习常规习惯,引导学生再乐学的同时,学会文明使用、整理清洁自己的材料与工具。2、体会水墨画的独特韵味,感受画面意境。
教学准备:
教具准备
课件:内容包括:认识工具的微课视频、如何运笔、用墨、用水的微课视频、中侧锋变化的微课视频、水墨画名家作品赏析等;
表现添画的教学范图;
常用的水墨画工具与材料(毛笔、墨汁、宣纸等) 。
学具准备
每位学生中毛笔两支(其中羊毫笔和狼毫笔各一支);
每四人小组羊毛毡一块、笔洗缸一个、笔搁一个、墨盘两个、墨碟一个、吸笔纸若干;
以上材料应当课前组织学生按照要求,有序地排列摆放在合适的位置上。
教学过程:
一、导入新课
1.情景导入:
教师课前组织个别学生把学习用具和材料准备好,并放在画桌上相应的位置,教师组织学生入课堂。教师引导学生交流:“今天我们准备的这些工具跟以前都不一样,为什么要准备这些工具?”
【设计意图】
从环境的设置上使学生对本课的学习内容充满了兴趣,采用谈话式的方法让学生步入水墨画教学的门槛。
2.认识感知:
教师引导学生交流:“水墨画常用的工具有哪些?这些工具如何使用?”
多数学生回答出:毛笔、墨汁、宣纸、笔洗缸等,但对于如何使用这个工具并不是很清楚。
A:认识工具
微课展示——场景作画。看完随手拿起几样水墨画工具提问,学生感悟。
B:工具摆放
中国画很讲究摆放的方法,一般都位于我们的右手边,比较顺畅。
C:握笔姿势
回顾上学期书法课学习的握笔姿势,五指执笔法,一起复习巩固。
D:站姿作画
引导学生双脚平稳站立、背挺直。
【设计意图】
采用微课的形式,可快速让学生一目了然认识水墨画工具及用途,同时能吸引学生的注意力。讲解了工具的摆放及握笔姿势,让学生养成良好的作画习惯和握笔姿势,有个好的开端。站姿作画不仅有利于作画,构图,更稳当。同时也是小游戏之一。
二、讲授新课
1.体验水墨
教师引导学生交流:“如何来画水墨画?如何正确用毛笔、用墨汁、用水”。感受、认识墨汁经过水的调和后所产生的墨色变化。
A:微课示范淡墨画法,学生动手尝试;
B:微课示范浓墨画法,学生动手尝试;
C:微课示范枯墨画法,学生动手尝试;
D:微课示范湿墨画法,学生动手尝试:
E:引导学生交流:“老师听说墨色变化还有一个焦墨,从语文的角度上解释“焦”为何意?”。
【设计意图】
采用微课的形式可让学生清晰地认识焦、浓、淡、干、湿的墨色变化,避免了现场示范的弊端,学生看不清等等。同时采用的是示范一种墨色画法,就让学生动手尝试,以此类推。让整个课堂一直都是属于在“游戏”之中,并且学到了知识。
2.体验运笔方法
教师出示一张具有粗细变化的学生作品,引导学生交流:“为什么粗细大小不一?”
A:微课示范中锋画法,学生动手尝试;
B:微课示范侧锋画法,学生动手尝试;
【设计意图】
采用微课的形式让学生清晰地认识中锋和侧锋的笔法运用。
3.作品欣赏
出示吴冠中水墨画作品《渔港》等
【设计意图】
吴冠中的水墨画作品,大部分都是以点线面为主,同时具有各种墨色变化和笔法变化。引导孩子们认识同样都是点线面、墨点、墨线、墨块。画家所表达出来的情感和意境。
4.教师添画
教师出示同一张画,不同的几种添画方法。
【设计意图】
拓展学生的创作思路,避免学生都画得跟你一样,或者没办法添画出来。
三、自主表现
引导学生运用美术基本元素:点线面,在刚才的宣纸上进行添画成一幅画面均衡、构图漂亮的水墨画作品。
【设计意图】
让学生在自己本来无意识的画面上,进行有意识的添画,这是一件非常有趣的事情。
四、欣赏评价
教师组织学生欣赏大家的水墨画作品,谈谈自己本课的体验、收获和困惑。
A:你们喜欢用水墨画的形式进行绘画创作体验吗?
B:作品中你最满意的部分是什么?
C:绘画的过程中,你遇到了什么难题?你打算怎么解决?
D:你最喜欢哪一幅作品?为什么?
E:你觉得在今天的学习中你收获最多的是什么?
教师选择一幅具有破墨的学生作品,引导学生交流:“为什么会出现浓淡相间的效果”。教师总结,此为破墨,浓墨破淡墨,简称浓破淡。
【设计意图】
通过欣赏评价,让学生和老师一起总结这节课的收获,温故知新。
五、课堂拓展
出示具有泼墨效果的国画作品——张大千《泼墨山水》,引导学生课后在家里进行尝试。
【设计意图】
给学生打开更多的天窗,让学生去发散自己的思维。
六、点睛课题——《水墨游戏》
【设计意图】
前后呼应、总结概括。
板书设计:
水墨游戏
淡 干
焦
浓 湿
墨. 五色
中锋
运笔方法
侧锋
设计思路
一、教材地位
《水墨游戏》是人教版三年级下册的内容。本课属于“造型.表现”学习领域。以水墨画为教学内容,让学生接触中国画,尝试使用毛笔、墨、宣纸等工具和材料,开展趣味性造型活动。目的是使学生在活动中感受毛笔、墨、宣纸的特点,以及画面在水的作用下产生丰富的视觉变化效果,体会水墨游戏的乐趣。
二、设计理念与设计思路
由于本课是人教版美术教学中第一节水墨画课堂教学课程,考虑到学生的学习基础、学习常规习惯、学习年龄的特点,本课的教学设计思路如下:
1、课前指导学生把学习用具与材料进行合理地整理,有规律地摆放,以保证上课时间的效率性。
2、上课初始,教师通过直观式的谈话法,引导学生跨入水墨画的门槛。
3、通过微课教学引导学生认识工具。以及摆放工具、握笔姿势、站姿作画。确立“游戏”规则,激发学生学习兴趣。
4、通过微课教学引导学生进行墨色的实践体验,使学生认识墨色浓、淡、干、湿的变化,已经笔法的中锋、侧锋的运用。
5、通过欣赏大师的水墨画作品,引导学生体会创作的意境。以及教师的添画示范,拓宽学生的思维,引导他们记性合理的添画。
6、通过在实践展示中以生生自评、师生交流等多种形式帮助学生感受水墨画学习的意趣美,提高学生学习传统美术的素养。
三、教学环节与教学方法
本教学设计的教学过程分为四个环节,第一环节“导入新课”,第二环节“讲授新课”,第三环节“自主表现”,第四环节是“欣赏评价”、第五环节是“课堂拓展”、第六环节是“点睛课题”。
根据教材分析和对学生已有认知水平的判断,以微课教学法为主,辅以直观谈话法、实践法、师生互动法等方法相结合。
执教教师简介
肖若梅老师毕业于华中师范大学国画系,现任教于厦门市松柏小学,担任学校二、三年级4、5、6班的美术课教学,同时创设学校国画工作室社团。
所用教材内容
小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教学设计: 这是一份小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教学设计,共2页。教案主要包含了设计意图:,设计意图等内容,欢迎下载使用。
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小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教学设计及反思: 这是一份小学美术人教版三年级下册第1课 水墨游戏教学设计及反思,共3页。