苏科版四年级全册第28课 感悟技术发展教学设计
展开这是一份苏科版四年级全册第28课 感悟技术发展教学设计,共5页。教案主要包含了激趣导入,计算机的发展,了解历史上的计算机,未来计算机和新一代信息技术,总结与提升等内容,欢迎下载使用。
《感悟技术发展》教学设计
■教材分析
《感悟技术发展》是苏科版《小学信息技术·4年级》教材第28课,是本册教材的最后一课,也是基础模块学习的最后一课。
本课是在掌握了信息技术基础模块主要知识的基础上,通过对计算机历史的了解,认识计算机发展过程;通过联系生活实际,对计算机未来发展和新一代信息技术的发展趋势有大致的了解。
■学情分析
本课教学对象为小学4年级学生,该年段的学生思维模式已开始逐渐从形象思维向逻辑思维过渡。对外界事物的好奇心强,对信息技术课兴趣浓厚。但信息技术的综合应用能力还有所欠缺,自主学习能力还有待加强。
学生已经学习了小学阶段基础模块的主要内容,掌握了信息处理的基本技术,对计算机有了直观的了解和实践经验,同时通过平时生活对计算机技术发展有一定了解,为本课学习提供了知识与技能上的准备。但学生对计算机发展历程还较为陌生,对相关知识兴趣不高,同时对计算机和新一代信息技术发展关注不够,给本课学习带来一定难度。
■教学目标
1.知识与技能
(1)了解计算机发展历程,知道各个时期计算机的主要特征;
(2)认识计算机发展方向,了解计算机在社会生活中的应用;
(3)了解新一代信息技术的主要方面及其应用。
2.过程与方法
(1)通过自主学习和知识竞赛,了解计算机发展历程和各个时期计算机主要特征;
(2)通过自主进行的个性化学习,了解新一代信息技术及其主要应用。
3.情感态度与价值观
(1)通过关注身边的技术应用与发展,形成对计算机技术的兴趣;
(2)通过了解新一代信息技术对生活的改变,尝试多角度分析问题的思维方法。
4.行为与创新
(1)通过发现生活中的计算机技术应用实例,养成观察与思考的能力;
(2)通过未来计算机和新一代信息技术创新应用设计,形成创新能力和学习兴趣。
■课时安排
安排1课时。
■教学重点与难点
1.教学重点:计算机发展历程;计算机发展方向。
2.教学难点:新一代信息技术及其主要应用。
■教学方法与手段
结合教师讲授法、问题导向学习法、自主探究与小组合作学习,引导学生完成相应的任务。应用教学辅助资源对课堂教学进行支撑,鼓励学生进行个性化的自主学习。
■课前准备
课件、平板电脑、学习网站、学习任务卡、广播教学软件等。
■教学过程
教学环节 | 教师与学生活动 | 设计意图 |
一、激趣导入 | 1.谈话:今天教室里面有一些听课老师,你们紧张吗?真的(不)紧张吗?我们来验证一下。(介绍:人的心跳正常情况下每分钟在60-100下,紧张的话这个数值会升高。) 2.邀请两位学生到台上,教师打开平板电脑上的软件,测量学生的心跳。 3.教师根据测量结果,与学生沟通:看来你是真不紧张(或:看来还是有点紧张的),老师相信轻松的心态可以帮大家更好的掌握知识。 4.提问:谁能说一说老师刚才用什么方法知道同学们的心跳速度的,猜一猜原理是什么?(学生汇报想法) 5.小结:其实平板电脑上的这款软件,它能通过屏幕感知手指在脉搏跳动时的压力变化的信息,从而感知人体的心跳。 | 游戏激趣,通过初步实践体验,感知计算机技术的发展。初步形成学习兴趣。 |
二、计算机的发展 | 1.随着时代的发展科技的进步,计算机技术在飞速的发展。 (出示图片)这是上半年全球瞩目的世纪人机大战,以AlphaGo4:1获胜而宣告结束,有人很高兴、有人很紧张。(出示图片)其实早在1997年计算机深蓝就曾战胜国际象棋冠军卡斯帕罗夫。这是我国研制的超级计算机“天河二号”是世界上运行速度最快的计算机,速度可以达到每秒5.49亿次。 2.现在计算机技术正在飞速发展,计算能力越来越强,在某些领域超过人类也非常正常。计算机正朝着网络化、智能化、多媒体化、微型化、巨型化的方向发展。(课件出示文字与图片,每个化用一个例子) 3.计算机发展确实是日新月异,正逐渐步入人们生活的各个领域,其实在我们身边就有很多这样的例子,谁能试着说说看? 学生讨论身边新技术的实例,教师引导归类. | 通过教师的语言引导和充分的讨论,让学生关注到身边计算机技术发展。
通过教师总结梳理计算机技术发展的主要方向,增加对学习信息技术课程的兴趣。 |
三、了解历史上的计算机 | 1.自主学习 了解知识 未来信息技术到底会怎样发展呢?别着急,要想成功的预测未来,我们先要对计算机发展的历史有深入的了解才行。 计算机是什么时候发明的?过去的计算机是什么样子的?请大家打开教材164-165页,自学相关内容。 2.知识竞赛 巩固知识 完成自学的小组用学到的知识出一道题。 开展知识竞赛,各小组用题板写答案,教师通过黑板记录各组成绩。 教师总结:回顾计算机发展的历史,短短70年,计算机技术体积越来越小、从专门用于军事到应用于生活中的各个领域、从每秒500次的运算速度到每秒5.49亿次。计算机正逐渐变得网络化、智能化、多媒体化、微型化、巨型化(结合课件出示). |
通过个性化的自主学习,了解计算机发展历程。
通过知识竞赛的形式,加深对计算机发展历程和各个时期计算机特点的了解。 |
四、未来计算机和新一代信息技术 | 未来新一代信息技术会是怎样呢,会有哪些有意思的应用呢,会给我们的生活带来哪些变化呢? 1.自主学习 加深了解 通过学习网站了解新一代信息技术及其主要应用,并填写学习任务卡。 学生汇报学习成果,教师在学生汇报基础上进行拓展,帮助学生开拓知识面。 2.观察生活 设计应用 用你今天学到的知识,展开你的想象,设计一款未来计算机,或一种新一代信息技术的具体应用。 先在学习任务卡上设计,再分小组交流创意;最后展示创意。 | 通过个性化的自主学习,了解新一代信息技术的发展方向。
通过寻找信息技术应用切入点和未来计算机设计,巩固所学知识并在此基础上开展创新应用设计。 |
五、总结与提升 | 今天我们学习了计算机发展的历史,展望了新一代信息技术的发展方向。大家表现都很出色,老师奖励大家一段视频。 视频中的场景很可能就是我们未来的生活,所以AlphaGo战胜人类不可怕,技术的进步将给我们未来美好生活提供更多的可能性。 我们国家也非常重视新一代信息技术的发展,2015年3月李克强总理在政府工作报告中首次提出“互联网+”行动计划,将重点促进以云计算、物联网、大数据为代表的新一代信息技术与现代制造业、生产性服务业等的融合创新。 所以同学们努力学好信息技术,才能创造更美好的未来。 | 总结本课主要知识,并完善板书。 通过发现生活场景图片中的物联网技术,检测学习成果,拓展知识面。
视频引导学生关注技术发展的局限性,从而能从多角度辩证的看待问题。 |
■板书设计
■教学反思
1.《感悟技术发展》不同于通常的信息技术教学内容,更偏重知识的了解、概念的获得。一定意义上是不太好上的课,在设计这节课时的基本理念是要突出信息技术既是学习内容、又是学习手段,突出信息技术课程的“技术味”。同时考虑到小学四年级学生的年龄特点,没有对计算机的历史做深入的专业挖掘,而是注重知识的了解与兴趣的保持。从学习内容上看将其设计成了一节广而浅的课。
2.内容上浅一点,但在学习方式上不能简单。本节课学生通过游戏创设问题情境,通过自学了解计算机的历史知识,通过知识竞赛反馈学习效果,通过讲授了解计算机发展现状,通过讨论发现身边的计算机应用,通过学习网站了解计算机未来的发展,通过创意设计畅想未来,通过小组讨论交流学习心得等等。多样化的学习方式帮助学生形成学习能力,通过丰富的学习过程促进学生学习力的快速生长。
3.实际教学过程中,学生是在轻松愉悦的氛围中完成学习过程的。但受到客观环境的影响,学生思维的兴奋度和广度扩展的还不够,教师还可以再多举一些生活中的实例,更好的启发学生的联想。同时在对未来计算机发展的预测中可以更充分的展示学生的想象力和创意,通过更有效的方式展现出更多的奇思妙想。
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