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![教科版科学二下2.4《测试反应快慢》教案02](http://www.enxinlong.com/img-preview/1/5/12135199/0/1.jpg?x-oss-process=image/resize,w_794,m_lfit,g_center/sharpen,100)
科学二年级下册4.测试反应快慢教案
展开教科版科学二年级下册 测试反应快慢 教学设计
课题 | 测试反应快慢 | 单元 | 二 | 学科 | 科学 | 年级 | 二 |
学习 目标 |
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重点 | 感觉器官能帮助我们做出反应,训练能提升反应速度。 | ||||||
难点 | 体会处理数据作为一种技术手段,可以为研究提供方便。 |
教学过程 |
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 设计意图 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
导入新课 | 音乐导入 《拍手歌》 同学们,翻拍手游戏你们玩过吗?观看视频资料。 你玩过翻拍手游戏吗?在这类游戏中,我们用到了哪些感觉器官?在玩翻拍手游戏的过程中,我们用到了感觉器官。翻拍手的游戏主要用到了视觉、听觉和触觉。 | 学生自由讨论,回答。 | 旨在用游戏激发学生兴趣,在游戏中自然就会进行评比。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
讲授新课 | 做一个“反应速度尺”,玩“抓尺子”游戏。 制作方法: (1)用卡纸剪一个长30厘米,宽5厘米的纸条; (2)在纸条上每隔6厘米画一条刻度线; (3)在每两条线间涂色区分,并标记数字。 比一比谁抓住的次数多。 活动方法: (1)两人一组,一名同学垂直拿住纸条上端,距离抓纸条的同学的手部大约5厘米; (2)另一名同学弯曲手,大拇指和其余四指成U型分开大约1厘米,正对纸条下边缘; (3)两人轮流进行游戏,一名同学释放纸条,另一名同学抓纸条,并记录是否抓住,抓住画“√”。 活动记录:
活动评价:抓住的次数多就是反应速度快吗?不一定,还要看抓住的位置。 把每次抓住部位的分数记录下来。比一比,谁的得分多。 计分规则: 抓住某些颜色的区域,就记录该区域所对应的分值。如该同学抓住浅蓝色的区域,对应的数字是4,计4分。 得分统计表。
得分多,说明抓住尺子用的时间短,反应就快。观看抓尺子视频资料。 你玩“抓尺子”游戏用到了哪些感觉器官? ①抓尺子的游戏需要用到那些感觉器官? ②左右手的反应速度一样吗? ③反应速度与性别有关吗? ④反应速度与反复训练有关吗? 生活经验告诉我们:①抓尺子游戏中,我们需要用眼镜看对面同学的手势,尺子的位置,大脑判断后,命令手去抓等。 ②左右手的反应速度不一样。 ③反应速度与性别有关。 ④反应速度与反复训练有关,训练次数越多,反应速度越快。 结论:眼睛看到尺子下落,这个信号由传入神经传递到大脑,大脑做出判断和指示,传出神经把这个指示传递给手,手就做出抓的反应。 说说你提高游戏得分的方法。 A:眼睛要盯住尺子,看到尺子要落下就捏住; B:要看好手和尺子下边缘的距离,并且手指间距尽量小; C:多玩儿几遍反应就快了,得分就高了,要多练习。 打乒乓球、和打羽毛球都可以训练反应能力和反应速度。 打篮球是常见的体育运动,请你说出这项运动都需要哪些感觉器官的配合。我们需要视觉器官来观察队友和对方成员的位置,需要听觉器官来和队友交流,需要触觉器官来帮助我们运球,还需要视觉器官和触觉器官相互协作来投篮。 一些简单的锻炼反应能力的方法: 1.听(视)动练习:练习者听别人所喊号令(包括声响或手势),做出各种事先预定的不同的动作等练习。 2.用泡沫棒抽打或点击练习者身体某一部位,练习者根据情况躲闪、阻挡或格击。 3.对旗语:准备6面不同颜色的旗子,每一面代表一个动作。如:红旗拍手,绿旗向前一步,蓝旗向上跳等。同伴任意举起一种颜色的旗,另一人做出相应动作。要求动作迅速,举起两秒后没做出动作或做错,都算失败。 4.很多体育运动都是锻炼反应能力的好方法。如打乒乓球、篮球、羽毛球等。 反应速度最快的动物——苍蝇 大家都打过苍蝇吧,这家伙的反应速度有点惊人。你知道原因吗? 科学家发现,苍蝇眼睛的反应速度是人眼的10倍,而且苍蝇眼睛获取视觉信息并及时做出反应,这一过程最快时只需三万分之一秒,比人类反应快30倍。 | 学生用卡纸制作尺子。
小组(同桌)进行活动,小组代表填写活动记录。
小组(同桌)进行活动,小组代表或课代表填写得分统计表。
同桌(小组)互动游戏,看看谁的反应最快。
| 学生使用的直尺大多数为塑料尺,摔在地上容易摔碎,并且塑料尺一般较短,下落速度快,实验难度大。自制反应速度尺更易于学生操作。前提是自制的尺子要有一定的质量,不能太轻。
通过这个游戏可以比较出哪些同学反应快些,哪些同学反应慢些。
通过玩“抓尺子”游戏,发现每个人的成绩不同,感受同学个体之间反应能力存在差异,多次测试是为了防止实验偶然性。
通过分析玩“抓尺子”是一个眼、脑、手协同配合的游戏,要每个感觉器官协同配合,才能提高得分,而协同配合就需要多多练习。
旨在拓展提高学生的知识面。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
课堂小结 | 通过今天的学习,我们在游戏中,学习了测试反应快慢,我们知道了每个人的反应有快有慢,不过只要平时加强这方面的练习,就能提高反应的速度。综合使用感觉器官,会帮助人获取更丰富的信息用以比较分析和判断。 |
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板书 |
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二年级下册4.测试反应快慢教学设计: 这是一份二年级下册4.测试反应快慢教学设计,共3页。教案主要包含了教学目标,教学重点,教学难点,教学过程等内容,欢迎下载使用。
小学科学4.测试反应快慢优质课教案: 这是一份小学科学4.测试反应快慢优质课教案,共5页。教案主要包含了教材简析,学生分析,教学目标,教学重难点,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
小学科学教科版 (2017)二年级下册4.测试反应快慢教学设计: 这是一份小学科学教科版 (2017)二年级下册4.测试反应快慢教学设计,共4页。教案主要包含了玩一玩游戏,聚焦话题,测一测快慢,研讨规律,练一练速度,提升能力,看一看视频,拓展视野,课外作业等内容,欢迎下载使用。