小学信息技术川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用课堂教学ppt课件
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这是一份小学信息技术川教版(2019)三年级上册第4节 综合运用课堂教学ppt课件,文件包含三年级下册信息技术课件第三单元第4节《综合运用》川教版2019pptx、三年级下册信息技术教案第三单元第4节《综合运用》川教版2019doc等2份课件配套教学资源,其中PPT共13页, 欢迎下载使用。
去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊馆。
新增蝙蝠角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边就会反弹。欢欢在键盘控制下行走,若不小心碰到蝙蝠,就会自动回到起点,重新出发。根据表3-4-1,分析角色可能用到的积木。
想一想,蝙蝠的飞舞是由哪些动作组成的?
是的。试一试下表中的脚本,让蝙蝠飞起来吧!
跟“颜色侦测”类似,用“角色侦测”积木可以实现。
怎样判断是否碰到了蝙蝠呢?
把碰到 拖到舞台上,点击“鼠标指针”旁的 ,选择其中需要侦测的角色,如"Bat(蝙蝠)”。在实际使用中还需要结合“重复执行”指令,如图3-4-2所示的脚本,就可以实现当角色碰到蝙蝠的时候,回到指定的位置。
1、打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。 2、编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。
3、在全班展示并讲解你的作品。 4、和同学讨论。
1、欢欢的参考脚本
3、气球的参考脚本
4、路灯的参考脚本
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