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    川教版(2019) 三年级上册信息技术 第三单元 第2节《添加角色》教案

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    川教版(2019)三年级上册第三单元 会玩Scratch第2节 添加角色教案设计

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    这是一份川教版(2019)三年级上册第三单元 会玩Scratch第2节 添加角色教案设计,共3页。教案主要包含了新知学习,巩固练习,拓展延伸,课堂小结,作业布置等内容,欢迎下载使用。
    执教者
    XX
    学科
    信息技术
    班级
    XX
    课题
    第2节《添加角色》
    时间
    XX.X.X
    教学目标
    知识与技能:
    了解角色与背景的定义;
    会用不同的方法添加角色和背景;
    会调整角色的大小;
    2、会对角色进行简单编程并测试;
    过程与方法:
    通过讲解,了解角色和背景的区别;通过练习,会用不同的方法添加角色和背景;通过实践探索,掌握添加、删除角色或添加、更改背景的方法。
    情感、态度与价值观:
    培养学生的计算机思维和自主探究、小组合作能力,让学生意识到科学技术的发展能够让我们的世界更加美好。培养学生利用信息技术解决问题的综合能力,发展数字化学习的能力与创新素养。
    教学重点
    会用不同的方法添加角色和背景,会调整角色的大小。
    教学难点
    能根据自己需要合理添加角色或背景。
    教学准备
    课件、scratch软件、多媒体设备
    教学设计
    教学设计
    教学流程
    学生活动
    行为习惯培养
    新课导入
    1、情景展示
    Scratch太神奇了让我们请主角欢欢登场,和大家打个招呼吧!
    揭示课题
    二、新知学习
    (一)技能学习,试一试
    在 Scratch里,人物、动物等可作为角色,场景可以作为舞台上的背景。
    添加角色
    点击角色列表区的,再选择一种添加方式即可添加角色(如图3-2-1所示的四个按钮)。
    请你和同学们起探究,这四个按钮有什么作用。
    (1)从角色库里选择角色。如图3-2-2所示。
    (2)绘制新角色,添加到舞台。如图3-2-3所示。
    (3)从本地文件中上传图片作为角色。如图3-2-4所示。
    添加背景
    点击屏幕右下角的即可添加背景。操作方法与添加角色的方法类似,请同学们试一试吧!
    (二)操作实践,做一做
    1、添加角色"欢欢"
    将图片"欢欢旋转Apng"上传到舞台作为角色。
    2、调整角色大小
    改变红圈里的数值,就能改变角色的大小。如图3-2-5所示。
    3、删除舞台中不需要的角色
    选择角色图标,点击右上角的,即可删除角色。
    三、巩固练习
    1、参照前面组合积木的方法编写脚本。如图3-2-6所示。
    2、点击运行,让欢欢同大家打个招呼。如图3-2-7所示。
    四、拓展延伸
    1、尝试为舞台添加一个合适的背景。
    2、你还知道哪些添加、删除角色或者添加、更改背景的方法?
    五、课堂小结
    通过学习,你学会了哪些本领凋遇到了哪些困难?是怎么解决的?你还有什么新的发现?
    六、作业布置
    预习下一课《变换造型》。
    观察思考
    思考:本节课学习什么内容?
    观察学习
    学习
    操作练习
    学习,实践
    思考
    学习
    观察实践
    操作练习
    操作练习
    实践,交流
    分享交流
    预习下课
    了解本节课所学知识
    创设趣味的学习情境,更能激发学生的兴趣;
    学习如何添加角色
    培养动手能力
    学生利用自主探究、小组合作、实践操作的方法去解决问题;师生直观演示更具说服力,加深印象。
    培养学生举一反三、学习迁移的能力;
    鼓励学生尝试完成操作练习。
    采用了分层教学法,关注学生差异,发展学生个性。
    学习反馈
    学会倾听
    培养自主学习能力

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