冀教版五年级上册四 可能性教案设计
展开这是一份冀教版五年级上册四 可能性教案设计,共6页。教案主要包含了教学内容,教学目标,教学重难点,教学准备,教学过程等内容,欢迎下载使用。
【教学内容】
可能性——简单随机现象和等可能性
【教学目标】
1.在抛硬币、掷骰子游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。
2.能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果,能清楚地表达判断和思考的过程。
3.积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。
【教学重难点】
简单随机现象及结果发生的等可能性。
【教学准备】
①一元硬币若干个,统计表若干份。
②16个红球,6个黄球,两个盒子(根据自己情况可准备也可不备)。
【教学过程】
教学环境
设计意图
教学预设
一、抛硬币游戏
1.认识硬币正反面。提出问题:抛起硬币,落地时哪个面朝上?由学生充分发表意见后,达成共识:可能正面朝上,也可能反面朝上。
由学生感兴趣的“抛硬币”游戏引入,调动学生课堂参与的积极性,学生带着轻松愉悦的心情进入学习中。
师:同学们,喜欢玩游戏吗?
生:喜欢。
师拿出一枚一元硬币。
师:认识吗?
生1:这是一元钱。
生2:这是一枚硬币。
师:对,这是一枚一元硬币。今天我们就一起玩一个游戏。
师:谁知道这枚硬币的哪面是正面?哪面是反面?
生边指硬币边回答。
师:如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?
生:正面朝上。
生:反面朝上。
师:肯定正面(反面)朝上吗?
生1:不能肯定。
生2:可能正面朝上。
生3:可能反面朝上。
生4:硬币有两面,哪面都有可能朝上。
……
师:如同学们所说,硬币有两面,落地时有可能正面朝上,也有可能反面朝上。抛抛看,怎么样?
2.分小组玩“抛硬币”游戏。提出要求:大家轮流抛,先猜哪面朝上再抛,每人10次,记录猜和抛的结果。
在玩游戏过程中,亲身体会抛币前的猜测不一定准确,结果无法预测。
师:现在,每四人小组有一枚一元的硬币,四人轮流抛,先猜一猜,落地时哪个面朝上,再抛。每人抛10次,请在统计表中记录好猜和抛的结果。
学生小组活动。师巡视。
3.交流各小组玩游戏的结果。讨论:抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?通过交流体会,形成共识:抛掷一枚硬币,落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前是无法预测的。
通过交流,让学生进一步感受:抛掷一枚硬币,落地时哪面朝上的可能性都有,抛币前不能准确猜测,结果具有随机性。
师:谁来说说刚才抛硬币游戏中你记录的猜和抛的结果?
展示几名学生的记录结果,生根据自己的记录结果汇报。
师:这几位同学都没有在抛硬币前完全猜出落地时哪面朝上。你觉得抛硬币前能猜出落地时哪个面朝上吗?
学生根据自己记录结果可能会说:
●有的猜对了,有的猜错了。
●猜不准硬币落地时哪个面朝上。
●出现正面朝上时,我便猜下次反面朝上,结果又是正面朝上。
……
师:为什么猜不准哪个面朝上?
生:根据记录结果,两个面都有朝上的情况。
生:我记录的两面朝上次数差不多。
学生说的合理即可。
师:你们的记录里是不是两面都有朝上的情况呢?
生:是,同意。
师:因为硬币落地时哪面朝上的可能性都有,结果具有随机性,所以我们无法在抛前准确预测。这种现象我们称它为随机现象。
师板书:随机现象
4.提出“议一议”的问题,让学生充分发表自己的意见,使学生了解:在球类比赛中,用抛硬币的方法挑选场地,能够体现比赛的公平性。
借助抛硬币的体验,使学生了解抛掷一枚硬币,结果不是正面朝上就是反面朝上,具有随机性、不确定性,因而这种方法对于球类比赛中挑选场地的双方是公平的。
师:同学们,球类比赛挑选场地时,经常用抛硬币的方法,你能想出为什么吗?
生:如果一方猜正面朝上,不一定猜对。猜反面一样不一定猜对。
生:抛前,两方队员一方猜正面朝上,一方猜反面朝上,谁都不一定准确,比较公平。
生:硬币有两个面,落地时出现正面和反面都有可能朝上。
生:正面和反面朝上的机会是相等的,如果两队分别选正、反面,机会也相等,比较公平。
……
师:同学们说的都没错,因为硬币落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前无法准确预知和控制,双方的机会相等,对比赛双方是公平的,所以比赛挑选场地时,就经常用这种方法。
5.师介绍等可能性。
师:抛一枚硬币,正面和反面朝上的机会相等,在数学上叫等可能性。
师板书:等可能性
师:这节课,我们就来学习简单的随机现象和等可能性。
板书完整课题:简单随机现象和等可能性。
二、掷骰子游戏
教师拿出一枚骰子,先让学生观察六个面上各有几个点,再提出问题:抛掷一枚骰子,朝上的点数可能是几?有几种可能结果?
引导学生观察骰子,分步提出问题,把等可能性的认识有抛硬币的两种可能情况发展到六种可能情况。
师:生活中不只是抛硬币结果具有随机性,等可能性。
师拿出一枚骰子。
师:见过吗?这叫什么?
生1:色子。
生2:骰子。
师板书:骰子
师:这是一枚骰子,也是人们常说的色子。请你仔细观察,它有几个面?
生:六个面。
师:六个面各有几个点?
生:六个面各有1个点、2个点、3个点、4个点、5个点、6个点。
师:抛掷一枚骰子,朝上的点数可能是几?
生:1、2、3、4、5、6点都有可能。
师:那朝上的点数有几种可能结果?结果具有等可能性吗?小组讨论一下。
学生小组讨论。
师:谁来代表小组交流一下你们的见解?
生:我们认为有六种可能结果。因为骰子有六个面,抛掷落地时每个面朝上的可能性都有,所以有6种可能。
生:因为6个面的朝上的机会相等,所以具有等可能性。
师板书:6种
师:无论是抛硬币,还是掷骰子,结果都有随机性,但由于结果出现的机会相等,所以结果又具有等可能性。
师板书:等可能性
三、摸球游戏
1.教师拿出两个盒子,一个盒子里放12个红球,一个盒子里放6个红球,6个黄球,让学生了解两个盒子中球的个数相同,只是颜色不同。
经历抛硬币、掷骰子,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和结果。
师:多观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。
师出示两个盒子。一个盒子里有10个红球,记作①号。另一个盒子里有6个红球,6个黄球,记作②号。
师:你发现了什么?
生:①号盒子里10个红球,②号盒子里有6个红球,6个黄球。
2.提出问题。从这两个盒子里分别摸出一个球,结果会怎样?
师:如果闭上眼睛,从这两个盒子里分别摸出一个球,结果会怎样?
引导学生用“一定”、“可能”描述摸球结果。
生1:从①号盒子中一定能摸出红球。因为盒子里全是红球。
生2:从②号盒子里有可能摸出红球,也有可能摸出黄球。
如果准备了实物,学生亲自摸球验证。然后用“一定”、“可能”总结描述摸球结果。
3.提出“议一议”中问题:从两个盒子里有可能摸出白球吗?为什么?让学生回答得出:因为两个盒子里没有白球,所以从两个盒子里不可能摸出白球。
让学生结合具体事例体会随机现象发生的因素,并用“不可能”描述。
师板书:①号 一定 红球
②号 可能 红球 黄球
师:从两个盒子里有可能摸出白球吗?为什么?
生:不可能。因为两个盒子里没有白球。
师:也就是说从两个盒子里不可能摸出白球。因为两个盒子里没有白球。(学生若不能用“不可能”描述,师直接告诉学生。)
师:从①号盒子中能摸出黄球吗?
生:从①号盒子中不可能摸出黄球。因为①号盒子中没有黄球。
四、课堂练习
1.“练一练”第1题。学生读题,理解题意后,独立思考完成。然后交流答案。
两次提问,帮助学生有条理地思考,并能准确判断结果。
师:请同学们打开书,读“练一练”第1题,看清几个问题,请你认真思考,把结果填写在书上。
生独立做,师巡视。
师:任意翻开4张K中的1张,可能是哪张牌?
生:可能是红桃K,也可能是黑桃K、梅花K、方块K。
生:红心K、黑桃K、梅花K、方块K都有可能。
师:有几种可能结果?
生:4种。
2.“练一练”第2题。读题后独立完成。然后交流结果。
通过练习,告诉学生等可能性还有更有多种情况。
师:想一想,一副扑克牌中红桃花色有多少种呢?
师:谁来说从这些红桃花色中任意抽出1张,抽中的红桃牌有多少种可能?
生:13种。
3.“练一练”第3题。学生读懂题后先完成第(1)小题,交流结果后,同桌完成第(2)小题。
师:请同学们先完成第1小题。
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