二年级上册二 加减混合运算教案
展开【教学目标】
1.经历做游戏、记录数据、提问题并解答问题的过程。
2.会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决简单问题。
3.感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心。
【教学准备】
带有分数的几种小动物卡片或模型、套圈儿、统计表、小红花
【教学重点】
会把游戏中的数学信息进行整理,能根据游戏中的信息提出并解决问题。
【教学难点】
感受学习的乐趣和数学的应用,激发学好数学的信心,培养学生的逻辑思维能力。
【教学过程】
【教学反思】
以套圈游戏进行教学,学生兴趣高涨,学习积极性很高,学生都能说出套中哪两个得分最高,套中哪两个得分最低,但对于开放性的不知道第三次的得分,来估计谁得分最高,谁最低,学生有难度,想不全,教师这时引导学生考虑全面。
教学过程
设计意图
一、游戏准备
1.带着数学课本,纸笔,将学生带到操场,宣布游戏内容。
师:小朋友,你们玩过套圈儿这个游戏吗?今天老师就和你们一起玩套圈的游戏好吗?同学们都看见了什么?(操场上有很多盒子,每个盒子上面都有一个小动物的模型,每个盒子的前面都写着分数,离得越远的盒子分数越大等等)
2.讲解游戏规则、分组并提出要求。
(1)分组;
(2)讲解游戏规则;
(3)讲解注意事项;
二、游戏开始(建立数据)
学生开始游戏:每人投三次,并记录每人每次套中的分数。
学生游戏过程中,教师在各组之间巡视,对游戏做必要的指导。并注意学生的安全。
三、成绩统计(整理数据)
把小组中的分数记录在统计表中(游戏结束后)下面,各小组的同学想办法把你们小组同学套圈的情况整理在统计表中。小组成员互相汇报自己的套圈结果,共同做记录。
四、分析数据
1.向小组成员提出要求:根据你们小组统计的结果,能提出那些数学问题?给学生一个开放的空间和时间,然后学生针对自己小组的统计结果提出相关的问题。
2.小组成员共同解决。(对于表现较好的同学,奖励一朵小红花)
3.学生先自行讨论,再汇报交流
小组讨论,并把自己喜欢的计算方法和结果与同学交流。
五、出示亮亮、聪聪和丫丫三人前两次投完后的得分统计表。
师:根据三人前两次的得分,你能判断出第三次投完后谁的得分最高吗?
议一议:第三次投出什么结果,聪聪得分最高?
生独立思考后小组内交流,最后全班交流。
六、课堂小结
教师对游戏进行简单总结,对学生提出和解答的问题给予鼓励,同时每小组评选出一名最佳套圈手,在下次活动时评选全班最佳套圈手。
游戏导入,激发学生的兴趣。
让学生学会认真观察,得出隐藏的数学信息
培养学生的思辨及逻辑能力
二年级上数学教案加减混合运算圈套游戏_冀教版: 这是一份二年级上数学教案加减混合运算圈套游戏_冀教版,共4页。
二年级上数学教案加减混合运算圈套游戏_冀教版 (2): 这是一份二年级上数学教案加减混合运算圈套游戏_冀教版 (2),共3页。
【同步教案】冀教版数学二年级上册-第二单元-第五课时:套圈游戏 教案: 这是一份【同步教案】冀教版数学二年级上册-第二单元-第五课时:套圈游戏 教案,共6页。教案主要包含了游戏准备,导入新课,巩固拓展,实践新知,达标反馈,课堂小结,布置作业等内容,欢迎下载使用。