小学数学人教版三年级上册1 时、分、秒教案
展开
教学内容:人教版三年级上册第五单元第59--61页。
教学目标:
1、使学生认识时间单位秒,体验秒是比分更小的时间单位,知道1分=60秒。
2、通过调动学生多种感官参与,结合日常生活经验,使学生建立秒的时间观念,将抽象知识具体化,并通过一系列活动培养学生估算较短时间的能力。
3、培养学生珍惜时间的良好品质。
教学重难点:认识时间单位秒,建立秒的概念,知道1分=60秒。
教学过程 :
一、创境激趣,导入新课
1.创设情境。 (课件出示主题图:春节联欢晚会现场,载歌载舞,新年的钟声就要敲响了,人们一起倒计时:十、九、八、七、六、五、四、三、二、一)
学生随着课件一起倒数十个数。
师:同学们,你们在哪里见到过倒计时的场面呢?刚才这样的倒计时你们知道是用什么作时间单位的吗?(秒)计量很短的时间常用比分更小的单位“秒”,“秒”也是时间单位。大家想一想,生活中还有哪些时间是用秒来计时的?(学生举例)
2.导入新知。 生活中用秒计时的现象还真不少呢!今天,老师就和你们一起来认识时间单位“秒”。(板书课题:秒的认识) 设计意图:通过倒计时,让学生初步建立“秒”的概念,并且知道1秒大概有多久,然后思考生活中有哪些现象是用“秒”作单位的,增加数学学习的趣味性,激发学生的探究欲望。
二、合作探究,获取新知
1.欣赏生活中的钟表。(出示PPT课件)
2.观察钟面,认识秒针和1秒。(课件演示钟面)
师:你知道钟面上的哪根针是秒针吗?(又长又细的就是秒针) 师:秒针从12走到1走了几秒?秒针走了几小格? (引导学生一起说出:秒针走1个小格就是1秒,走5个小格就是5秒,5个小格就是1个大格,那么1个大格就是5秒。板书:秒针走1个小格是1秒) 师:再看秒针从2走到4,走了几秒?(10秒)再接着看,秒针从6走到12,经过了多少秒?(30秒)
3.借助钟表体会1秒。
师:同学们都带来了心爱的钟表,下面就请你们仔细观察钟面,如果钟面上有秒针,就把钟表放在耳边仔细地听一听;如果是数字式的,就仔细地看一看时间是怎样一秒一秒地过去的。听声音的同学来把你听到的声音学给大家听一听。(引导学生模仿秒针发出的声音)看数字钟表的同学来介绍一下你的钟表上的时间是怎样一秒一秒地过去的。
师:课件展示生活中的数字电子表和秒表,观察它们是怎样记录以秒为单位的时间的。生活中你们还在哪些地方见过这样用数字来表示时间的?(电脑、红绿灯、计算器等)
师:你能用一个动作来表示1秒吗?(拍手、数数、眨眼睛、点头等) 设计意图:通过学生用动作来表示秒,切身感受1秒的短暂,使学生认识到时间的宝贵,培养学生珍惜时间的意识。
4.根据体验,谈谈你对1秒的感受。 看了刚才的表演,你们觉得 1秒的时间过得怎样?(学生畅谈对1秒时间的感受)是呀,1秒的时间很短很短,但是,一些现代化的工具在1秒内却能做很多事情呢!你们看:(出示课件) (1)喷气式飞机每秒飞行500米。 (2)人造卫星每秒飞行7900米。 (3)小汽车每秒约行驶20米。 (4)现代化工厂的流水线每秒能生产成千上万个零件。 (5)电脑每秒可进行3万亿次运算。 师:看了这么多的介绍,大家谈一谈1秒的作用。(作用很大,很广泛,1秒很有价值)所以我们不能小看这短短的1秒。现在你们对时间的作用有什么新的感受呢?谁来说一说?(珍惜每一秒,珍惜时间)刚才我们了解了1秒能创造出那么大的价值,如果我们把每一秒都积累起来,就会创造出更多的价值。 5.游戏活动,估算几秒。
小组活动:同学们,在我们平时的学习和生活中,用几秒的时间还可以做什么事情呢?(写一个字,擦一下黑板,爬一层楼梯……)下面,我们就来进行小组活动,每个小组4人,可以一人做事;一人当裁判,喊“开始”“停”;一人用自己的方式估算时间;一人用钟表计时,计时的过程中要看清秒针的起点和终点。 活动内容:每个小组发一个信封,上面都写着读一首诗、拼一幅图、画一棵大树、写两个“秒”字、做10道口算题……请各组成员讨论该怎样分配工作,活动结束后,每组计时的同学进行汇报。 师:刚才我们每个组分别用几秒钟做完一件事?在活动中进一步体验时间单位——秒。
三、探索猜测,发现1分=60秒(出示课堂活动卡)
播放1分钟的音乐,让学生用自己的方式估算时间,可以点头口算,可以拍手估算,也可以在心里数数等。
四、课堂小结
本节课你有什么收获?
小学数学人教版三年级上册1 时、分、秒教案: 这是一份小学数学人教版三年级上册1 时、分、秒教案,共5页。教案主要包含了教学内容,教学目标,教学重点,教学难点,教学准备,教学过程,课后思考等内容,欢迎下载使用。
人教版三年级上册1 时、分、秒教案: 这是一份人教版三年级上册1 时、分、秒教案,共5页。教案主要包含了教学重点,板书设计等内容,欢迎下载使用。
人教版1 时、分、秒教学设计: 这是一份人教版1 时、分、秒教学设计,共4页。教案主要包含了创设情境,引入新知,活动体验,探索新知,拓展延伸,趣味练习,再次体验一分钟,全课小结等内容,欢迎下载使用。