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信息技术冀教版二 画大熊猫教案
展开这是一份信息技术冀教版二 画大熊猫教案,共2页。教案主要包含了教学目标,工具介绍,自主创作,总结拓展等内容,欢迎下载使用。
《画大熊猫》教学设计
教材分析:
《画大熊猫》是三年级冀教版信息技术课第一课教学内容。
一、教学目标
知识与技能
1、能熟练打开退出画图以及撤销、保存作品等基本操作。
2、认识画图的基本操作界面。
3、能按需要选择合适的画笔并选择颜色、调整形状和粗细进行绘画。
4、能初步使用画图工具美化作品。
过程与方法
1、通过自主尝试,了解画图的特点。
2、通过观察分析,能较合理的设计画面布局。
3、通过范例引导、自主探索、师生讲解提示,能举一反三,创作出合理美观的作品。
情感态度价值观
培养学生学习电脑绘画的兴趣以及对美得感受
教学重点
画图的基本操作(打开、退出、界面认识)
教学难点
1、能按需要选择合适的工具进行画图的作品创作。
2、能合理设计画面布局,创作出较美观的作品。
课前准备:
1.教学环境
机房
课前播放《小小蜡笔》歌曲,营造一种欢快的学习氛围
2.对学生的要求
会使用鼠标左键、右键及移动的操作。
教学过程:
一、激趣导入(3分钟)
1、让玩具光头强出现在课堂中,并给大家带来一条谜语:“有一种动物,它身穿黑白袍子,足蹬黑白靴子,戴副黑边镜子,爱吃嫩绿竹子。”大家猜猜这是什么动物?
2、导出有关熊猫的话题。并相机板书大熊猫
3、引导学生交流讨论:大家见过大熊猫吗?交流过程中,找大熊猫的特征,点出本节课主题:画大熊猫。
(设计意图让学生在谜题中展开学习、通过提高学习兴趣,体验信息技术课所带来的乐趣,为后面的教学做好铺垫。)
二、工具介绍 (10分钟)
1、实际演示画图工具打开的过程,引导学生打开画图工具。
2、介绍画图窗口的组成(标题栏、菜单栏、工具箱、颜料盒、画布) ,加深对画图窗口的认识。
3、保存画图-小小魔法变变变,谁是火眼金睛?哪里有变化?
4、重新打开画图工具,利用多媒体观看画图工具微课,让学生感知、观察、各个工具的使用方法以及如何在界面绘画,绘画中的创作规律以及创作技巧(画布大小调整、椭圆工具,颜色填充、擦除、撤销操作)。
5、绘画技巧我知道:
1)使用绘画工具前先( )工具。
2)撤销箭头在( )位置。
3)颜色填充的图形应是( )图形。
6、小组思考:画大熊猫的绘画顺序,板书(粘贴部分),然后多媒体演示。
7、画大熊猫的使用的工具,并板书(粘贴部分)。加深学生对画图绘画创作的理解,巩固新知。
8、多媒体展示其他小伙伴的作品。
(设计意图让学生展开思路、通过微课自主学习,大胆创造,体验绘画活动带来的乐趣。)
三、自主创作、巡视指导(15分钟)
1、多媒体出示绘画要求:
阶梯一 尝试画大熊猫的脑袋或大西瓜。
阶梯二:尝试画整只大熊猫。
阶梯三:发挥想象、自主创作整只大熊猫及其周围环境。
(设计意图学生自由绘画,展开思路、大胆创造、发挥想象,从生活中寻找灵感。)
2、给学生分成几个小组,让学生在学习中体验合作的重要性。
3、有效巡视,反馈典型
1)、辅导个别学生,关注典型问题作品。
2)、关注优秀作品,及时的展示反馈
3)、关注学生差异,分层任务,使学生全体得到发展。学生自主尝试后,获知技巧完成作品。
4)、保存修改好的作品,进行评价组内互评、组间互评、教师简评、给予奖励。
(设计意图评价方式多种多样,适当评价,可以帮助学生体验成功,结合学生作品的不同特点,肯定孩子们的各种表现,保护他们的积极态度和创新意识,培养学生自信心,体验成功的喜悦。)
五、总结拓展(2分钟)
1、学生总结本课知识,你学到了什么?
2、课后拓展延伸的作业:说说手工画画与计算机画画的不同?下节课跟大家共同分享。
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