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信息技术六年级下册第1课 移动鼠标接苹果教案设计
展开这是一份信息技术六年级下册第1课 移动鼠标接苹果教案设计,共3页。教案主要包含了导入,新课探究,回顾总结,活动评价等内容,欢迎下载使用。
教学目标:
1、能用鼠标拖动来控制角色运动。
2、能使用生成随机数的指令。
3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学重难点
1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。
2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。
教学过程:
一、导入
(一)教师讲述介绍 Scratch 软件。
(二)明确学习任务,教师出示相关学习任务。
二、新课探究
(一)教师调试计算机,打开 Scratch 软件。
1、教师介绍“侦测指令”“计时器”“随机数”“重复执行”等指导令并操作。
2、学生尝试打开这些操作指令,初步了解应用功能键。
(二)探究设计“接苹果”游戏。1、鼠标位置侦测指令。
(1)教师打开“鼠标位置侦测指令”,指导学生认识 x 坐标、y 坐标的指令。
(2)教师单击指导令区中的“运动”模块,再用鼠标拖动舞台上的小猫角色, 将小猫移到 x 坐标为 44,y 坐标为-138,感受数值的变化及当有小猫的在舞台上的位坐标。
(3)想一想教师直接在将坐标设定为-138,跟上面移动角色到鼠标所在的位置效果会一样吗?
2、理清“接苹果”游戏的编写思路。
(1)教师根据游戏内容,设置舞台,并做游戏任务分析图发送到学生机。
(2)教师做分析讲解。
3、导入背景图片,添加角色
(1)教师上传苹果树图作为舞台背景,并删除小猫角色。再点角色区的“小猫头像”找到苹果,点击后“苹果”就上了舞台,因为没找到小车角色,我们可以自行绘制。
(2)教师点“小猫头像”上拉菜单,点笔(即绘制)绘制小车角色。
(3)学生尝试完成添加角色
4、规划脚本
(1)教师出示“规划脚本”学生仔细阅读,提出不理解的问题。
(2)教师应用 Scratch 软件,操作解决学生提出不明白的操作步骤。
(3)学生动手操作,教师巡视指导。
5、编写“接苹果”游戏脚本
(1)小车和鼠标交互的脚本
①教师针对小车和鼠标交互的脚本,进行逐项讲解和演示,
第一步:设小车 xy 坐标数据。
第二步:调整变理中的“剩余时间”。
第三步:初始变量,利用“重复执行”指令,设置倒计时。
②学生动手操作。
③检验学生操作成果。
(2)苹果随机落下的脚本
①教师针对苹果随机落下的脚本,进行逐项讲解和演示:
第一步:设定苹果出现的位置。
第二步:y 坐标变小,苹果就会往下落。
第三步:设置苹果碰到小车,变对量增加数设为 1。
②学生动手操作。
③检验学生操作成果
(3)程序运行操作。
(4)调试脚本,单击舞台左上角“小旗”,开始测试。
(三)创新活动
1、教师出示创新要求,学生阅读后,尝试操作。
2、教师相机解决学生碰到的困难。
三、回顾总结
师:通过这节课的学习你有哪些收获?请与同学们交流一下。
四、活动评价
打开课本第 6 页,完成活动评价表。
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