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小学信息技术苏科版五年级全册第15课 机灵的老鼠教案及反思
展开机灵的小老鼠
课时
授课时间
教 学
目 标
(1)认识光敏传感器。
(2)掌握S4A程序启动方法。
(3)掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。
(4)掌握“如果...否则...”控件的使用方法。
教 学
重难点
重点:掌握“如果...否则...”控件的使用方法。
难点:掌握光敏传感器控制程序的方法及原理。
课 前
准 备
计算机网络教室,教学广播系统。
教
学
过
程
一、导入
老师展示剧本内容。
小老鼠是机灵的动物,每当天黑它就从洞中悄悄地钻出来觅食,天亮了它又回到洞中呼呼地睡觉了。
今天老师想和同学们一起来完成这个剧本的动画。
那如何来表示天黑呢?
这就是我们今天要认识的新模块——光敏传感器,它有什么作用? 它又是如何操控的呢? 请同学们观看视频(老师播放光盘视频)
学生观看。
师:光敏传感器有什么作用? 它是怎样与计算机相连的?
学生在老师的指导下一起将主板、光敏传感器和计算机相连。
二、新授
1. 除此之外,今天我们还要认识一个Scratch的升级版——S4A,请同学们接着观看视频并思考,S4A与Scratch有什么不同? 如何测定当前的光感值?
集体讨论:如何测定当前的光感值? 如何模拟晚上的环境?
学生操作。
学生交流:现在的光感值是多少? 晚上的光感值是多少?
2. 当启动S4A后,会出现一个图标,能否将它改成小老鼠呢?
老师引导学生用修改角色的方法来添加小老鼠。光有小老鼠还不行,我们还要为小老鼠添加一个“家”,同学们别忘了在“家”中为小老鼠安个出没的“洞”。
学生操作,相互间交流。
3. 搭建脚本。
有了小老鼠和小老鼠的家后,我们就可以完成剧本中的要求了。
思考:当天黑时,小老鼠出来活动,如果天亮了小老鼠就回到洞中。假设当光感值<200时,天黑了,小老鼠出来活动,反之,即光感值不小于200时,小老鼠就回到洞中。请同学想一下上节课我们学过的“如果...”控件,能实现这个效果吗?
请同学在控制模块中找一找,你觉得应该用哪个控件来实现?
学生尝试操作,交流各自的看法。
老师讲解“如果...否则...”控件的作用。
请同学们自学教材中相关内容并完成操作。教师巡视,发现问题及时解决。
学生作品展示,师生互评。
4. 拓展与应用。
师:机灵的小老鼠一听到声音也会躲起来的,你能运用上一节课的知识来实现吗?
学生交流,师生互评。
当光感值<100时,代表天黑了,同学们能让小老鼠的“家”也变黑吗?
学生尝试实践,请同学当小老师讲解其方法。
三、小结
今天,我们学习运用光敏传感器实现了小老鼠在白天与黑夜的各种动作。根据光敏传感器的特质还能实现哪些功能呢? 请同学们回家思考一下,下一节课我们来交流,比比哪位同学的想法更有创意。
教
后
记
小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教案设计: 这是一份小学信息技术粤教版第三册上册第2课 魔术表演获奖表格教案设计,共3页。教案主要包含了课堂小结等内容,欢迎下载使用。
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小学信息技术粤教版第三册上册一 移到鼠标指针位置教案: 这是一份小学信息技术粤教版第三册上册一 移到鼠标指针位置教案,共2页。