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小学信息技术第4课 幸运大转盘教学设计及反思
展开1.了解信息技术在日常生活中的应用,逐步培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
2.能使用Scrain图形化编程工具解决简单的问题。
3.在使用信息技术时学会与他人合作、分享,在小组学习时能互相帮助,会利用多媒体资源进行学习。
教学重点
1.角色旋转的方法。
2.角色造型中心的设置。
3.移到X,Y坐标在定位中的作用。
4.随机数的应用范围。
5.发送广播与接收广播的应用。
教学难点
1.角色旋转的方法。
2.发送广播与接收广播的应用。
教学过程:
情景导入:
明天我们班要举行趣味运动会,我负责准备抽奖环节的转盘,可是手工制作转盘怕是来不及了……
你可以用 Scrain 设计一个漂亮的大转盘呀!
用准备好的“转盘”“指针”“开始”按钮图片,拼成幸运大转盘。
单击“开始”按钮,指针旋转并随即停止,实现随机抽奖的效果。
一 小小的指针转起来
角色在舞台上可以按一定的角度进行旋转。运动模块中的右转 15 度和左转 15 度这两块积木就可以让角色旋转起来。
做一做
为指针角色搭建脚本,实现旋转效果。
二 造型中心很关键
角色在旋转式会以造型中心为抽心旋转,而指针的造型中心默认位于指针的中部,当我们需
要它以尾端黑点为抽心旋转时,就需要重新设置造型中心。设置方法如下图所示。
做一做
为指针设置造型中心。
小贴士
在 Scrain 中,角色在舞台的位置以(X,Y)坐标来表示。舞台宽度是 480,范围为一 240~240,称为 X 坐标;高度是 360,范围为一 180~180,称为 Y 坐标。X 坐标和Y 坐标交叉的位置就是舞台的中心点,坐标为(X:0:Y:0),如图所示。
三 随机旋转更公平
如果指针的旋转度数是固定的,那么我们就可以预测奖项了,这可不行!
模块中的积木可以在一定数值范围内随机选取一个数,试试这会计木能不能帮到你。
原来利用随机数可以控制指针随机旋转的读书或重复次数,实现随即停止的效果,这样更能体现游戏的趣味性和公平性。
做一做
为指针角色搭建脚本,实现随机旋转的效果。
四 广播开启大转盘
在生活中,我们传递消息要使用通信设备。在Scrain中,可以通过光坡来实现。角色或舞台利用模块下的祸积木传送光坡消息,其他角色或舞台利用积木接收广播消息并执行脚本。
做一做
1、为开始按钮搭建脚本,事先向指针角色发送广布的效果。
2、为指针角色搭建脚本,实现接收广播后随即旋转的效果。
议一议
1、如果有多个广播,怎样区分它们?
2、同一个广播,可以发送给几个角色?
3、每个角色可以收到几个广播?
利用本杰克所学的知识,你还能做粗那些有去的作品?赶快变细脚本来实现你的创意吧!
我设计的转盘让家务劳动变得有趣!
风车旋转 10 圈发出的点就可以点亮圣诞彩灯哟!
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