2021学年第14课 有趣的体感游戏教学设计
展开第十四课 有趣的体感游戏
核心素养培养目标
1.了解体感技术在日常生活中的应用,培养学习、使用计算机的兴趣和意识。
2.建立对视频侦测的感性认识,能使用Scraino等图形化编程工具解决简单的问题。
3.在使用信息技术时学会与他人合作,使用多媒体资源进行学习。
4.合理使用计算机,初步具备自控意识,不沉迷游戏。
教学重点
1.体感技术的含义及特点。
2.视频侦测积木中参数的范围和作用。
3.克隆和克隆体积木的用法。
4.从图片、文字等载体中提取有效信息。
教学难点
1.视频侦测与人机交互。
2.克隆和克隆体积木的用法。
教学过程:
情景导入:
上周在学校举行的乒乓球比赛中,我获得了女子组单打冠军。
真巧,上周末我在科技馆也参加了一场乒乓球比赛,是与机器人对决的体感乒乓球赛,真是太有趣了!
看你俩意犹未尽的样子。用 Scraino也可以设计出体感游戏。走,我带你们去体验体验……
你玩过切水果的游戏吗?游戏规则是:开启摄像头,直接用肢体动作将随机出现的水果切成两瓣,实现人机互动的效果。
一 开启摄像头
首先将摄像头和计算机连接好,然后打开`Scraino,按下图操作添加视频运动模块,模块区的下方就会出现 模块。
=
我开启摄像头后,舞台呈现一片灰蒙蒙的状态。这是因为视频的透明度默认参数是 50% 。
改变摄像头视频透明度参数,感受舞台影像的清晰度变化,说说你的发现。设置摄像头的视频透明度完全透明。
二 视频侦测
舞台或舞台上的角色能够通过摄像头检测到控制者的动作和方向, 需要使用
或 积木与 运算模块中的
积木组成一个条件命令,再结合 控制模块的条件判断
命令一起组合使用。
1、 从角色库中选取Watermelon 角色,单击造型面板,将造型 watermelon-b 修改为 ,且删除造型watermelon-c。
2、 为 Watermelon 角色塔建脚本,实现手在西瓜的动作达到一定幅度时西瓜由原来的造型
a 切换为造型b 。
小贴士
侦测在舞台或角色上的动作参数值,用 0~100 表示幅度大小,值越大需要的动作幅度越大。侦测在舞台或角色上的动作方向值,通过对-180~180 这个范围数值的比较来完成体感设置。
三 克隆与克隆体
我想在游戏中添加多个同样的西瓜,除了复制角色方法外,有没有更简便的方法呢?控制模块中的克隆自己积木可以快速克隆出多个脚本相同的西瓜。角色可以使用克隆自己积木创造出自己的克隆体,当作为克隆体启动时这块积木是用来触发克隆体的。克隆体除了会继承原角色的所有状态外,还可以对它编写新脚本。当克隆体用完后,使用删除此克隆体积木体从舞台上删除。
小贴士
克隆体如果太多,会导致程序运行变慢,所以我们在用完克隆体后应当及时删除它。做一做
为 Watermelon 角色继续搭建脚本,完成切西瓜的体感游戏。挑战自我
你能够编写出更有趣的体感游戏吗?
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