




小学信息技术粤教版 (B版)第三册下册第1课 Scratch初体验综合与测试教学演示课件ppt
展开这是一份小学信息技术粤教版 (B版)第三册下册第1课 Scratch初体验综合与测试教学演示课件ppt,文件包含导学单ppt、第1课Scratch初体验ppt、cyc1swf等3份课件配套教学资源,其中PPT共10页, 欢迎下载使用。
自学第一课及动态课堂认识scratch界面由几个部分组成?编写动画:小猫自由散步。思考:完成scratch编程要有几个步骤?第1课 scratch初体验 六年级启动scratch2.0,说一说各模块的名称和用途。4舞台区:角色表演的地方。角色区:显示所有出现在舞台上的角色。模块区:这里提供了各种功能的模块供选择。脚本区:将需要的模块拖动到此区域,形成脚本。分享交流学习编写动画:小猫自由散步。思考:完成scratch编程要有几个步骤?Scratch编程让小猫自由散步。 1、定主题让小猫走起来(动作)让小猫走起来,要重复执行。(控制)碰到边界返回。(动作)3、脚本(构思情节内容)2、确(选)定角色、背景步骤想造型变化创作动画:邀请几个朋友与小猫一起散步。Scratch编程小狗与小伙伴一起自由散步。 1、定主题编写小猫自由散步脚本复制小猫散步的脚本给小狗等小伙伴。3、脚本(构思内容)2、确(选)定角色、背景Scratch编程创作室使用已学会的知识创编一个动画故事。 分享交流1、定主题3、脚本(构思内容)2、确(选)定角色、背景
相关课件
这是一份粤教版 (B版)第三册下册第7课 小瓢虫找妈妈综合与测试教课内容ppt课件,文件包含第7课导学单ppt、第7课小瓢虫找妈妈ppt等2份课件配套教学资源,其中PPT共7页, 欢迎下载使用。
这是一份粤教版 (B版)第三册下册第6课 猫抓老鼠综合与测试多媒体教学ppt课件,文件包含第6课导学单ppt、第6课猫抓老鼠ppt等2份课件配套教学资源,其中PPT共11页, 欢迎下载使用。
这是一份第三册下册第5课 幸运大转盘综合与测试教案配套课件ppt,文件包含第5课导学单ppt、第5课导学单2ppt、第5课幸运大转盘ppt等3份课件配套教学资源,其中PPT共10页, 欢迎下载使用。