粤教版 (B版)第三册下册第6课 猫抓老鼠综合与测试试讲课课件ppt
展开猫抓老鼠信息技术 五年级下复习旧知掌握绘制背景和角色的方法;学会使用“广播”来控制角色之间的响应;认识和使用随机数。复习旧知导入新知点击玩游戏新知讲解一、移到鼠标指针位置二、侦测是否碰到物体三、“重复执行直到”循环模块新知讲解新知讲解如何在scratch中用鼠标来控制小猫的移动呢?新知讲解第一步:新建猫和老鼠的角色从角色库中导入猫和老鼠角色新知讲解第二步:设置猫的脚本最终脚本作用:当绿旗被点击时,移动指针,猫也随时鼠标指针一起移动。新知讲解第二步:设置猫的脚本选择小猫角色,在“动作”中选择“移到鼠标指针”在“控制”中选择“重复执行”在“事件”中选择“当绿旗被点击”小试牛刀新知讲解新知讲解如何侦测猫是否碰到物体呢?新知讲解侦测是否碰到物体作用:如果碰到了老鼠,猫就说“抓住了”1秒。最终脚本新知讲解侦测是否碰到物体1. 将“控制”模块类中的“如果……那么”拖到脚本中2. 将“侦测”模块类中的“碰到”拖到条件框中,并选择“Mouse1”3. 将“外观”模块类中的“说Hello2秒”拖到脚本中,并更改为“说抓住了1秒”。新知讲解猫的最终脚本作用: 单击绿旗启动脚本,然后随意移动鼠标,如果猫碰到老鼠,就会显示“抓住了!”并停留1秒。新知讲解思考当我们搭建碰到边缘情况的脚本时,有哪些方法呢?请与同桌交流。新知讲解模块:动作响应:自动反弹模块:侦测响应:结合其他模块做出各种响应小试牛刀新知讲解新知讲解如何搭建老鼠的脚本,让老鼠随机移动,碰到边缘就返回,直到碰到猫才结束呢?新知讲解第一步:老鼠随机出现作用: 老鼠随机在1~3秒的时间中随机出现在界面中。新知讲解1. 选择“外观”2. 拖动到脚本中3. 选择“控制”4. 拖动到脚本中新知讲解5. 选择“动作”6. 拖动到脚本中7. 选择“数字与逻辑运算” 8. 拖动到脚本中9. 更改相应的数值新知讲解第二步:老鼠碰到边缘返回作用: 老鼠任意转弯移动,碰到边缘就返回。新知讲解1. 选择“动作”2. 拖动到脚本中3. 拖动到脚本中4. 选择“数字和逻辑运算”5. 拖动到脚本中6. 更改数值新知讲解第三步:猫抓到老鼠作用: 老鼠碰到猫时,结束“任意转弯移动,碰到边缘返回”的动作。新知讲解1. 选择“控制”2. 拖动到脚本中3. 放在最外面4. 选择“侦测”5. 拖动到脚本中6. 选择“cat”小试牛刀新知讲解老鼠的最终脚本作用: 单击绿旗启动脚本, 老鼠可以随意移动,碰到猫时隐藏,过1~3后出现。小试牛刀小试牛刀脚本参考:猫的脚本老鼠的脚本小组比赛请以小组为单位设计一个“躲猫猫”的游戏。即用鼠标控制老鼠,躲避猫的追捕。小组比赛脚本参考:猫的脚本老鼠的脚本课堂小结学会移到鼠标指针位置应用;掌握侦测是否碰到物体;掌握“重复执行直到”循环模块;学会设计“躲猫猫”游戏。
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