小学四 可能性教案设计
展开教学内容:
冀教版五年级数学上册第四单元教材第44页的内容。
教学目标:
1.在摸球游戏和转盘游戏的活动中,经历猜测并体验随机现象发生的可能性,以及制订游戏规则的过程。
2.能对随机现象发生的可能性作出预测,并说出判断的理由,能设计公平的游戏规则,并解释规则的合理性。
3.在制订游戏规则的活动中,认识到生活中的一些问题都可以借助数学来解决,培养公平、公正的意识。
教学重点:
体验游戏规则的公平性。
教学难点:
能根据事件发生的可能性设计公平的游戏规则。
教学过程:
一、导入
师:本节课我们来学习游戏规则的公平性。
二、新知
(一)游戏规则的公平性。
问题1:摸球游戏。每人摸10次,谁得分高算谁赢。
讲解:
1.理解题意
盒子里有2个红球和1个绿球,每人摸10次,摸到红球女孩得1分,摸到绿球男孩得1分,最后谁得分高算谁赢。猜一猜,结果会怎么样?为什么?
2.猜测比赛结果
女孩得分可能高,赢的可能性大。
3.摸球验证猜测
通过摸球实验,验证上面的猜测是正确的。
4.探究猜测结果正确的原因
盒子里有2个红球和1个绿球,红球的个数多,摸到红球的可能性大,所以女孩赢的可能性大。女孩制订的游戏规则不公平。
5.制订公平的游戏规则
摸球游戏的规则对男孩不公平,调整方法如下。(方法不唯一)
(1)让红球和绿球的数量相等。
具体方法:再往盒子里放入1个绿球或从盒子里拿出1个红球。
原因:盒子里红球和绿球的个数相同,摸到红球和绿球的可能性相等,所以男孩和女孩赢的可能性相等,游戏规则公平。
(2)重新制订得分规则。
具体方法:摸到红球女孩得1分,摸到绿球男孩得2分。
原因:盒子里有2个红球,1个绿球,摸到红球的可能性比摸到绿球的可能性大1倍,但摸到绿球的得分是摸到红球得分的2倍,所以游戏规则是公平的。
问题2:快速转动指针,猜一猜:指针停在哪个区域的可能性大?为什么?
(1)每人转1次,记录全班同学玩转盘的结果。
(2)小组合作,制定得分规则,玩转盘游戏。
讲解
1.观察情境图,理解题意
一个转盘上有红色区域和蓝色区域,蓝色区域的面积明显大于红色区域的面积。要求快速转动指针,猜测指针停在哪个区域的可能性大,明确其中的道理。
2.猜测游戏结果
指针停在蓝色区域的可能性大。
3.玩转盘游戏,验证猜测结果是否正确
全班同学每人转1次,记录玩转盘的结果。
从记录的结果可以验证猜测的结果是正确的。
4.探究猜测结果正确的原因
转盘上蓝色区域的面积大于红色区域的面积,因此指针停在蓝色区域的可能性大。
5.制订得分规则,玩转盘游戏
(1)制订得分规则:指针停在蓝色区域得1分,指针停在红色区域得7分,得分多者获胜。(得分规则由蓝色区域和红色区域的面积比决定)
(2)玩游戏,记录游戏结果。
(3)验证游戏规则的公平性。
三、归纳总结
事件发生的可能性大小不同,游戏规则就不公平;只有每种情况出现的可能性相等,游戏规则才公平。也可以调整得分规则,可能性大的按比例得较小分值,可能性小的按比例得较大分值。
指针位置
红色区域
蓝色区域
次数(次)
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