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    小学黔科版信息技术六下 活动2 有趣的数学课 教案

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    小学信息技术黔科版六年级下册活动2 有趣的数学课教案

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    这是一份小学信息技术黔科版六年级下册活动2 有趣的数学课教案,共3页。
    项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏第1课时,共2课时。 教学目的1.培养学生使用scratch的能力。2.培养学生创新、创造能力 重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。 教学过程导入师:上节课我们完成了丰富的校园生活设计,这节课我们看看能不能用计算机scratch软件制作出数学游戏运用? 学着做1.设计场景学习单:舞台背景    。使用背景图片数          张。角色:       。角色造型    个。我和角色比赛:加法  减法  乘法  除法2.搭建舞台,添加角色。3.设计并搭建脚本。详见P13-14页      课后小记                                     项目教学具体活动(环节)备注教学内容活动2:有趣的数学课——设计趣味数学比赛小游戏第2课时,共2课时。 教学目的将scratch引入精深。增加学习趣味。提升学生综合素养。 重难点重点:设计并搭建脚本难点:指令块的运用、变量设定。 教学过程导入师:这节课我们继续完成数学小竞赛小游戏设计,看谁最先完成!在完成的过程中,有问题的同学可以向老师咨询、与同学商讨等。 学着做步骤二:绘制自己的流程图(详见P15页)步骤三:搭建脚本。技巧坊:在使用变量及相应的指令前,需要新建变量。详见P16页。步骤四:运行测试脚本并保存作品步骤五:全班交流欣赏作品。 课后小记        

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