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    浙摄影版六年级下册 第6课 初识Scratch 课件 (5)

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    浙摄影版六年级下册第二单元 Scratch趣味编程第6课 初识Scratch多媒体教学课件ppt

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    这是一份浙摄影版六年级下册第二单元 Scratch趣味编程第6课 初识Scratch多媒体教学课件ppt,共13页。PPT课件主要包含了讨论坊,搭建脚本,保存与打开脚本,知识屋等内容,欢迎下载使用。
    1.从Scratch软件美国麻省理工学院(MIT)面向8~16岁儿童开发的一款程序设计软件,使用它可以很方便地搭建一个属于自己的作品。 2. Scratch的标记是一只可爱的小猫 ,双击桌面上的小猫图标 ,可以打开scratch软件。
    一、初识Scratch
    1.认识Scratch
    打开scratch软件,猜一猜,它的界面各个区域的基本功能。
       “控件区”和“控制区”那些相同的地方和不同的地方?
      “控件区”是Scratch提供的各种程序模块所在的区域,它的上半部分有8个功能模块,下半部分是各模块对应的控件。选择不同的模块时,显示相应的控件。 “控制区”是对舞台区的角色进行控制的区域,左边是一组按钮,可以复制、删除、放大、缩小,右边的绿旗和红圆块分别控制程序的运行与停止,右上方的三个按钮用于切换不同的显示模式。
    尝试各个功能区域的基本操作,并体会其中的工作流程。
    (1)在舞台上复制一只小猫,并把它变小些。 (2)用全屏模式播放展示你的小猫
    (1)编写自我介绍程序,让小猫介绍自己。(2)尝试将不同控件区中的控件拖放到脚本区。
    保存脚本还有一种方法:即单击功能菜单左侧图标 , 保存脚本。
    小结:初识Scratch

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